Histoire des consoles de jeux vidéo de septième génération

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Histoire des consoles de jeux vidéo de septième génération

Dans l'histoire des consoles de jeux vidéo, la septième génération débuta le 21 novembre 2004 avec la sortie japonaise de la Nintendo DS, suivi de la sortie americaine de la PlayStation Portable le 12 décembre 2004. La septième génération pour les consoles de salon s'amorça le 22 novembre 2005 (en Europe le 2 décembre 2005) avec la venue de la Xbox 360, un an plus tard avec la sortie de la PlayStation 3 le 11 novembre 2006 (en Europe le 23 mars 2007) ainsi que de la Wii le 19 novembre 2006 (en Europe le 8 décembre 2006).

Chaque nouvelle console de cette génération apporte un nouveau type d'innovation en matière de technologie. La Xbox 360 et la PlayStation 3, par exemple, offrent la haute définition tandis que la Wii se focalise sur l'intégration de manettes originales avec reconnaissance de mouvements. Ces trois consoles possèdent des manettes sans fil.

Sommaire

Les consoles de salon

Xbox 360

Article d√©taill√© : Xbox 360.

Sortie un an avant la concurrence, la Xbox 360 marque l'entr√©e dans l'√®re de la haute d√©finition et du sans-fil (pour les manettes). D√©sireux de prendre un maximum d'avance face √† son concurrent direct Sony, Microsoft d√©cide de sortir sa console le plus t√īt possible, et de ne pas rater les f√™tes de fin d'ann√©e. Sortie en novembre 2005 aux √Čtats-Unis, puis en d√©cembre en Europe et au Japon, la Xbox 360 effectue le premier lancement mondial d'une console dans l'histoire du jeu vid√©o[Quoi ?]. Cette sortie a connu quelques d√©sagr√©ments, comme des ruptures de stocks aux √Čtats-Unis et en Europe, accompagn√©es de r√©approvisionnements tardifs mais surtout une faible fiabilit√© des premiers mod√®les qui a cout√© plus d'un milliard de dollars √† Microsoft[1].

Le public japonais a r√©serv√© un accueil tr√®s glacial √† la machine de Microsoft (moins de 40 000 consoles vendues durant le mois de d√©cembre 2005). Cet √©chec au pays du Soleil Levant peut s'expliquer par une ludoth√®que trop occidentale.[r√©f. n√©cessaire] Pourtant, Microsoft a fait des efforts durant l'ann√©e 2008 en sortant des RPG japonais, les ventes ont l√©g√®rement d√©coll√© depuis.[r√©f. n√©cessaire]

Avec l'arrêt de la production du HD DVD (Support HD choisi pour la Xbox 360) par Toshiba suite à la forte concurrence de la norme Blu-Ray de Sony, la console de Microsoft n'aura pas de réel support HD et continuera à utiliser seulement le support DVD[2]. D'ailleurs Microsoft, contrairement à son concurrent direct Sony, avait décidé de vendre ce support HD à part, tout comme l'option wifi et le disque dur puisque certains modèles de Xbox 360 sont vendus sans disque dur.

PlayStation 3

Article d√©taill√© : PlayStation 3.

La PlayStation 3 de Sony, a √©t√© commercialis√©e en novembre 2006 au Japon et en Am√©rique du Nord et le 23 mars 2007 en Europe. √Čquip√©e du processeur central CELL (con√ßu par Sony en collaboration avec IBM et Toshiba) et du processeur graphique RSX (de NVIDIA), la console s'annonce un peu plus puissante que la Xbox 360. Concentr√© de technologie, la PS3 est √©quip√©e en s√©rie du lecteur haute d√©finition Blu-ray, d'un disque dur. La nouvelle manette sans fil, la sixaxis, int√®gre un capteur de mouvements √† 6 degr√©s de libert√©, offrant un nouveau type d'interaction avec les jeux. La console est d√©clin√© sous deux mod√®les diff√©rents, l'un √† 399 ‚ā¨ avec les offres de No√ęl, l'autre √† 599 ‚ā¨[3]. La version √† 599 ‚ā¨ est √©quip√©e d'un disque dur de plus grande capacit√© (60 Go contre 20 Go) et propose en plus un lecteur de cartes amovibles de type Memory Stick (Standard, DUO et PRO), SD (Standard, Mini) et CompactFlash (I et II) plac√© en fa√ßade, ainsi qu'une connexion Wi-Fi. Envisag√©e comme un centre de divertissement num√©rique, la console int√®gre un navigateur web et supporte de nombreux formats audio, vid√©os et images.

Wii

Article d√©taill√© : Wii.

Nintendo sort la Wii (le nom du projet √©tait Revolution) en novembre 2006. Nintendo a d√©cid√© de ne pas participer √† la course technologique engag√©e par ses concurrents et se d√©marque en proposant une console aux dimensions r√©duites, peu gourmande en √©nergie et au design √©pur√©. La plus grosse innovation vient de la manette de jeu d'un nouveau genre, la Wiimote. Celle-ci prend en compte les mouvements du joueur dans l'espace. Ce syst√®me donne une toute nouvelle interaction avec les jeux vid√©o. Elle peut se coupler √† une deuxi√®me partie, le Nunchuk, qui est lui aussi pourvu d'un d√©tecteur de mouvements. Avant son lancement, Nintendo d√©finissait sa console comme New-Gen (nouvelle g√©n√©ration) (en opposition au terme Next-Gen qui signifie g√©n√©ration suivante), pour insister sur la rupture que repr√©sente la Wii par rapport √† l'√©volution classique des consoles. Cette console est la premi√®re de chez Nintendo a poss√©der un lecteur de cartes SD et 2 ports USB 2.0. La Wii dispose aussi d'une connexion Wi-Fi afin de naviguer sur internet et d'utiliser les diff√©rentes cha√ģnes (cha√ģne photo, cha√ģne mii, cha√ģne boutique, cha√ģne infos, cha√ģne m√©t√©o, cha√ģne vote). La Wii est la console la plus vendue de sa g√©n√©ration, avec environ 48% de part de march√©.

Wii U

Durant l'E3 2011, Nintendo d√©voile le successeur de la Wii : la Wii U. Cette console, class√©e en 2011 dans la septi√®me g√©n√©ration, sera commercialis√©e en 2012 et sera probablement la premi√®re console de huiti√®me g√©n√©ration sur le march√©.

Les consoles portables

Pour les consoles de jeux vid√©o portables, la septi√®me g√©n√©ration commence approximativement avec la Nintendo DS. Celle-ci est bas√©e sur un design fondamentalement diff√©rent des pr√©c√©dentes consoles comme la Game Boy. La Nintendo DS offre de nouveaux moyens d'interaction : un √©cran tactile et un microphone. Elle sort fin 2004, √† peu pr√®s au m√™me moment que la PlayStation Portable.

La console portable de Sony, la PlayStation Portable (ou PSP) s'engage sur une voie diff√©rente : celle de la technologie avec des capacit√©s se rapprochant de la PlayStation 2, un √©cran 16‚ĀĄ9‚Ķ et celle du multim√©dia avec la possibilit√© de lire des films au format UMD, d'√©couter de la musique, visionner ses photos ou naviguer sur internet.

La Gizmondo sort en 2005. Cette console est présentée comme la rivale de la PSP de Sony. Malgré une puissance plus élevée que la PSP ainsi que de la présence d'un GPS dès sa sortie d'usine ainsi que son système d'exploitation qui n'est autre que Windows CE, la Gizmondo ne parviendra pas à s'imposer. Cet échec est explicable par la gestion douteuse des fonds de l'entreprise Tiger Telematics qui fera faillite deux ans après la sortie de la Gizmondo en Angleterre. Elle a aujourd'hui été reprise par des développeurs amateurs et bénévoles qui continuent à l'alimenter en jeux.

2005 voit la sortie de la GP2X. 2006 aurait d√Ľ voir l'arriv√©e de la XGP, qui n'est finalement jamais sorti √† cause de la faillite de Gamepark. Ces deux consoles poursuivent le chemin de la GP32 (2002) avec une strat√©gie marketing compl√®tement novatrice, l‚Äôopen source. Elles utilisent des syst√®mes d'exploitation ouverts, bas√©s sur Linux, l'architecture est elle aussi publique. Les principaux jeux sont √©mul√©s ou cr√©√©s par des particuliers non r√©mun√©r√©s. La GP2X cible surtout des jeux en 2D, la XGP aurait d√Ľ se concentrer sur des jeux en 3D, de la m√™me mani√®re que la PSP. Le 1er mai 2009, GamePark Holdings sort la GP2X Wiz.

Nintendo DS

Article d√©taill√© : Nintendo DS.

La dernière console portable avant la Nintendo 3DS de Nintendo, ressemblant fortement aux premières Game & Watch de leur début, est sortie le 21 novembre 2004 en Amérique du Nord. Elle a eu ensuite de multiples transformations, devenant plus petite et plus légère dans un premier temps avec l'arrivée de la DS Lite. La suivante, la DSi perd encore du volume avec plusieurs ajouts et la perte de l'emplacement GBA pour diminuer la masse et la rendre plus compacte. Enfin Nintendo fait marche arrière dans la miniaturisation avec la sortie de la DSi XL, la plus imposante des DS, pour un meilleur confort visuel.

PSP

Article d√©taill√© : PlayStation Portable.

Comparaisons

Xbox 360 Wii PlayStation 3
Console

Xbox 360 S.png

centrer

Wii Wiimotea.png

centrer

PS3Versions.png

centrer

Prix (USD) Au lancement : 399,99 $ (ou 399 ‚ā¨)[4]
Actuellement : 199,99 $[5] (ou 249 ‚ā¨)
Au lancement : 249,99 $ (ou 250 ‚ā¨)
Actuellement : 149,99 $ (ou 149 ‚ā¨)
Au lancement : 599,99 $ (ou 599,99 ‚ā¨)
Actuellement : 249,99 $ (ou 249,99 ‚ā¨)
Dates de sorties Icons-flag-jp.png 10 décembre 2005
Icons-flag-us.png 22 novembre 2005
Icons-flag-eu.png 2 décembre 2005
Icons-flag-jp.png 2 décembre 2006
Icons-flag-us.png 19 novembre 2006
Icons-flag-eu.png 8 décembre 2006
Icons-flag-jp.png 11 novembre 2006
Icons-flag-us.png 17 novembre 2006
Icons-flag-eu.png 23 mars 2007
Jeu le plus vendu Call of Duty: Modern Warfare 2[6] - 12,40 millions[7] Wii Sports (inclus dans la console, excepté au Japon) - 75,66 millions (le 28 janvier 2011)[8] Call of Duty: Black Ops[9] - 9,74 millions


Résolution de l'image Full HD
  • 540p
  • 720p
  • 1080i
  • 1080p
Standard
  • 480i
  • 480p
Full HD
  • 540p
  • 720p
  • 1080i
  • 1080p
Support Jeux DVD DVD (Disque optique Nintendo Wii) Blu-ray Disc
Accessoires
  • Lecteur CD/DVD
  • Lecteur externe HD DVD
  • Ports USB
  • Port HDMI
  • Kinect
  • Disque optique Wii de 12 cm √ė
  • Disque optique GameCube de 8 cm √ė
  • Carte SD
  • Carte m√©moire GameCube
  • Ports USB
  • Wii BalanceBoard
  • Wii speak
  • Wii Wheel
  • Wii MotionPlus
  • Wii Zapper
  • Wiimote + Nunchuck
  • UDraw
  • Manette classique
  • Lecteur Blu-ray Disc et CD/DVD
  • Compact Disc
  • Super Audio CD
  • Ports USB
  • CD-ROM PlayStation
  • Port HDMI
  • DVD-ROM PlayStation 2 (sur les premi√®res s√©ries seulement)
  • PlayStation Move
Processeur central Xenon (3,2 GHz) Broadway (729 MHz) Cell (3,2 GHz)
Processeur graphique ATI 500 MHz Hollywood 243 MHz RSX 550 MHz
Mémoire Mémoire principale 512 Mo GDDR3 à 700 MHz Mémoire principale 104 Mo (24 Mo MEM1 + 64 Mo MEM2 + 16 Mo auxiliaires). Stockage mémoire flash de 512 Mo Mémoire principale de 256 Mo à 3,2 GHz + 256 Mo de mémoire vidéo VRAM GDDR3. Disque dur à capacité variable[10]
Jeu en ligne Xbox Live WiiConnect24, Nintendo Wi-Fi Connection et Chaine Boutique Wii PlayStation Network
Rétrocompatibilité Certains jeux Xbox[11] GameCube PlayStation et PlayStation 2 (seulement sur les premiers modèles 20 Go, 60 Go et 80 Go NTSC).
Autres programmes Live Anywhere, Zune, Games On Demand, Foot+, Facebook, MSN, Twitter, Market Place, Canalsat - Canal +, ESPN, Netflix Console Virtuelle, WiiWare, Netflix PlayStation Home, PlayStation Store, VidZone, Twitter, Facebook, Netflix
Programmation amateur XNA Creators Softmod et Modchip Non
Ventes (au 30 juin 2011)[12] 54,8 millions 87,9 millions 51,5 millions

Références


Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Histoire des consoles de jeux vidéo de septième génération de Wikipédia en français (auteurs)

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