Histoire des consoles de jeux vidéo de première génération

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Histoire des consoles de jeux vidéo de première génération

L'histoire des consoles de jeux vidéo commence par une première génération qui va de l'Odyssey, en 1972, jusqu'à la Color TV Game en 1977.

Sommaire

Télévision interactive

L'ingénieur de télévision Ralph Baer conçoit l'idée d'une télévision interactive lorsqu'il construit un téléviseur pour Loral en 1951. Il explore cette idée plus tard, en 1966 lorsqu'il est ingénieur chef et manager de la division Equipment Design de Sanders Associates. Il crée un jeu vidéo simple, pour deux joueurs, qui met en place deux points se poursuivant, le tout affiché sur un téléviseur standard. Après une démonstration au directeur R&D Herbert Campman, des fonds lui sont alloués et le projet est lancé officiellement. En 1967, Bill Harrison joint son équipe. Un pistolet est créé à partir d'un jouet. Il sert à viser une cible bougée par un autre joueur.

Bill Rusch rejoint le projet pour acc√©l√©rer le d√©veloppement, et bient√īt un troisi√®me point appara√ģt, contr√īl√© par une machine. Il est utilis√© pour cr√©er un jeu de tennis de table. Avec plus de fonds, d'autres jeux sont cr√©√©s, Ralph Baer a alors l'id√©e de vendre le produit √† des compagnies de t√©l√©vision par c√Ęble qui peuvent transmettre des images statiques qui servent d'arri√®re-plan pour les jeux. Un prototype est en d√©monstration en f√©vrier 1968 sur le t√©l√©prompteur du vice-pr√©sident Hubert Schlafly qui signe un accord avec la compagnie Sanders. Mais l'industrie de la t√©l√©vision par c√Ęble chute √† la fin des ann√©es 1960. √Ä cause du manque de fond, d'autres possibilit√©s doivent √™tre recherch√©es. Le d√©veloppement continue alors sur du mat√©riel √©lectronique. Le r√©sultat est le prototype ¬ę Brown Box ¬Ľ (bo√ģte marron) qui poss√®de deux contr√īleurs, un pistolet et six interrupteurs qui permettent de choisir un jeu. Ralph Baer approche diff√©rents fabricants am√©ricains de t√©l√©vision, un accord est finalement sign√© avec Magnavox en 1969. Les principales modifications de Magnavox au ¬ę Brown Box ¬Ľ sont l'utilisation de circuits enfich√©s pour choisir le jeu et l'enl√®vement de la possibilit√© d'avoir des graphismes en couleur en faveur de superpositions de calques pour r√©duire les co√Ľts de production. Le r√©sultat final est l'Odyssey en mai 1972.

Les premiers jeux vidéo personnels

L'Odyssey est la première console de jeux vidéo répertoriée. Elle contient principalement de l'électronique analogique, ce concept provient des années 1950. Elle ne connut pas un large succès à cause d'un marketing restrictif. Pendant un temps, les autres compagnies avec des produits similaires (comme Atari) durent payer des droits de la propriété intellectuelle.

La plupart des premiers jeux utilisant de l'√©lectronique num√©rique fonctionnent sur des ordinateurs centraux d'universit√©. Ils sont d√©velopp√©s par des utilisateurs lors de leur temps libre. En 1961, un groupe d'√©tudiants de la Massachusetts Institute of Technology programme un jeu appel√© Spacewar sur un DEC PDP-1. En 1970, Nolan Bushnell voit Spacewar pour la premi√®re fois √† l'universit√© d'Utah. Pensant qu'il y aurait un potentiel commercial dans une version arcade, il cr√©e un ordinateur personnalis√© capable de faire fonctionner le jeu sur une t√©l√©vision en noir et blanc. Le r√©sultat est un jeu : Computer Space qui ne conna√ģt pas de succ√®s commercial. Nolan commence alors √† chercher de nouvelles id√©es. En 1971 il voit une d√©monstration de l'Odyssey et embauche Al Alcorn pour produire une version arcade du jeu de ping-pong (en utilisant la technologie TTL), appel√©e Pong.

Coleco Telstar (1976-1979)

Les jeux vid√©o personnels connaissent un succ√®s populaire avec une version pour les particuliers de Pong en fin d'ann√©e 1975. Il s'en vend plus de 13 millions d'exemplaires. De cette popularit√© na√ģt une centaine de clones, incluant le Coleco Telstar qui conna√ģt un v√©ritable succ√®s. C'est √† cette p√©riode que Nintendo fait leurs d√©buts avec leurs Color TV Game √† partir de 1977.

La premi√®re console √† poss√©der un processeur est une console de deuxi√®me g√©n√©ration, la Fairchild Channel F, sortie en ao√Ľt 1976. Elle est bas√©e sur le Fairchild F8. Le concept de jeu sur cartouche est introduit par cette console, qui initie le concept de jeux interchangeables.

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