Histoire des consoles de jeux vidéo de cinquième génération

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Histoire des consoles de jeux vidéo de cinquième génération

L'histoire des consoles de jeux vidéo de cinquième génération représente l'ère des consoles 32 et 64 bits. Le marché est dominé par trois consoles, la PlayStation, la Saturn et la Nintendo 64. C'est la PlayStation qui a le plus de succès. La 3DO et la Jaguar font également partie de cette ère mais leur marketing est faible et elles ne retiennent pas l'attention. Deux nouvelles versions de la Game Boy apparaissent, la Game Boy Color et la Game Boy Light (cette dernière ne sort qu'au Japon). Cette génération commence en 1993 et se termine en 2006.

Le classement des consoles par le nombre de bits lus par leur processeur est peu √† peu laiss√© de c√īt√©. Ce nombre de bits √©tait utilis√© par les fabricants comme une d√©monstration de puissance; pourtant les gains de performance sont faibles entre les syst√®mes 32 et 64 bits - les performances d√©pendent plus d'autres facteurs, tels que la vitesse du processeur, la bande passante et la taille de la m√©moire vive.

La cinqui√®me g√©n√©ration de consoles voit l'apparition de l'√©mulation. Un des tous premiers projets de traduction par des fans est Final Fantasy V qui sort √† cette √©poque. Cette traduction ill√©gale est consid√©r√©e comme un des catalyseurs qui lance la popularit√© du jeu aux √Čtats-Unis d'Am√©rique. Gr√Ęce √† elle, ou √† cause d'elle, des ROMs de NES et de Super NES circulent sur Internet, elles sont encore plus faciles √† trouver quelques ann√©es plus tard.

Sommaire

La transition à la 3D

Cette ère se démarque par l'apparition de jeux complètement en 3D. Alors que certains jeux avaient déjà utilisé des environnements en 3D, ils remplacent dorénavant presque tous les jeux traditionnels en 2D. Le lancement de la PlayStation, avec Tomb Raider et Ridge Racer est peut-être le meilleur exemple; le marketing de Sony la montre comme une des premières consoles pour jeux entièrement en 3D. Elle attire l'attention de l'industrie du jeu vidéo et provoque le délaissement des jeux à scrolling.

Les critiques de certains joueurs

Avec la popularité croissante des jeux en 3D, l'industrie voit la naissance d'un nouveau terme, le jeu "new school" ("nouvelle école"). Largement péjoratif à l'usage, ce terme dénote ce que les vieux joueurs perçoivent comme un manque de qualité au niveau du gameplay des nouveaux jeux. Ils clament que ces jeux sont plus concentrés sur les graphismes que sur la façon de jouer et les autres qualités moins évidentes. De nombreux joueurs critiquent et commencent à s'appeler eux-mêmes des "old school gamers" ("joueurs de l'ancienne école"). Ils appellent cette ère la révolution industrielle et déclarent catégoriquement que les jeux SNES sont plus amusants, plus intéressants. Les changements fondamentaux sont au niveau du gameplay, notamment autour des animations réalistes (ce qui avait déjà été fait avec Prince of Persia mais émerge réellement avec des jeux comme Tomb Raider et Tekken), au lieu des animations rapides, en 2D de style cartoon des jeux typiques comme Super Mario World et Sonic the Hedgehog. Un autre changement fondemental est l'adoption presque générale de la technologie du CD-ROM qui permet l'inclusion de cinématiques. Les critiques clament que l'amélioration des graphismes oblige les développeurs à passer moins de temps sur le gameplay.

Les déceptions

Cette génération de consoles continue la guerre entre consoles des principaux fabricants. Ce phénomène découle du fait que les clients achètent des consoles en fonction des technologies utilisées. Ils spéculent sur la qualité des jeux en fonction de la console. Puisque le développement des jeux est de plus en plus long, et comme les clients s'y intéressent, la spéculation s'enflamme sur les forces et faiblesses des machines. Plusieurs évènements trompent les joueurs, ce qui cause des controverses et de l'amertume.

Malgr√© un support important de la part des parties tierces, et une campagne publicitaire √©norme, le prix de la 3DO Interactive Multiplayer (700$) l'emp√™che de conna√ģtre le succ√®s aupr√®s des joueurs qui pr√©f√®rent les consoles contemporaines plus abordables.

Les clients ayant acheté la 32X et le Mega-CD prennent très mal la sortie de la Saturn à peine un an plus tard. Ils sont obligés d'acheter la nouvelle console à cause de l'arrêt quasi-immédiat du développement des jeux sur les anciens systèmes. Ce fiasco entache grandement la réputation de Sega.

La Jaguar sort en 1993, avec un surprenant bon départ, mais le nombre des jeux de qualité est faible, seuls Tempest 2000, Wolfenstein 3D, Doom, Rayman et Alien vs. Predator se font remarquer. La question de savoir si le système était un 64 bit est très controversé.

La Nintendo 64 sort avec deux portages de jeux d'arcades, Killer Instinct et Cruis'n USA, annonçant qu'ils utilisent les capacités de la console. Quelque temps auparavant, une publicité célèbre pour la version Super NES de Killer Instinct montre un joueur ouvrir une borne d'arcade avec une tronçonneuse, pour prendre une console à l'intérieur. Les gens pensent que cette console avec des graphismes sublimes est la Nintendo 64 et s'abstiennent d'acheter les autres comme la 3DO, la Saturn ou la PlayStation. Pourtant, le jeu s'avère être complètement différent lors de sa sortie sur Nintendo 64, décevant considérablement ceux qui avaient crus aux images de la publicité.

Les médias vidéoludiques comparent constamment les spécificités techniques des consoles en utilisant des statistiques douteuses. Les fabricants de consoles publient des chiffres théoriques sur le nombre maximum de polygones affichables, sans prendre en compte différents paramètres dans les vrais jeux, comme l'intelligence artificielle, l'éclairage, et les textures.

Depuis le krach du jeu vid√©o de 1983, c'est cette √©poque qui conna√ģt le plus de consoles concurrentes. Finalement, Atari stoppe le d√©veloppement de consoles et en 2003 l'√©diteur de jeux vid√©o Infogrames se renomme Atari quelques ann√©es apr√®s avoir acquis les droits d'utilisation du nom de la marque. Sega perd la confiance de certains de ses clients, son d√©clin s'amorce.

Le CD-ROM contre la cartouche

Malgr√© la g√©n√©ralisation des jeux sur CD-ROM, Nintendo prend la d√©cision de baser la Nintendo 64 sur des cartouches comme ses pr√©d√©cesseurs. L'argument officiel est le temps de chargement, qui est th√©oriquement plus court avec une cartouche. Cela a √©galement un effet financier b√©n√©fique pour Nintendo qui fait payer le lancement des jeux des d√©veloppeurs tiers plus chers, puisque les cartouches co√Ľtent plus chers que les CD-ROM. Cependant, presque toutes les autres consoles commencent √† utiliser le CD-ROM, et de nombreux d√©veloppeurs commencent √† pr√©f√©rer la PlayStation gr√Ęce au co√Ľt de lancement des jeux beaucoup moins cher. Cela lance un nouveau conflit entre les joueurs pour d√©cider quel support est le meilleur. Ce conflit est aliment√© par les d√©clarations des compagnies elles-m√™mes ; une publicit√© de Nintendo pr√©sente une navette spatiale repr√©sentant une cartouche, et un serpent repr√©sentant un CD-ROM, la question est pos√©e textuellement : "Choisissez le meilleur".

Ce débat cause un climat néfaste lors de la sortie de Final Fantasy VII. Les six prédécesseurs de la série sont sortis sur des consoles de Nintendo, mais Square Co. (le développeur) décide de porter cet épisode sur la PlayStation. En réponse, le président du marketing de Nintendo déclare que Nintendo n'a pas besoin de Square, car ses jeux sont ennuyeux, démodés, lents et les joueurs n'en veulent plus. Cet incident montre une rupture avec le système des cartouches, largement médiatisée, ce qui causa une publicité très négative pour Nintendo.

Quelques séries établies

Des jeux remarqués

  • Super Mario 64 est le premier jeu sorti sur Nintendo 64. Il contribue √† prouver que des contr√īleurs analogiques sont presque indispensables pour les jeux en 3D, √† l'oppos√© du D-pad.
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time est consid√©r√© par beaucoup comme le meilleur jeu de tous les temps. Il transf√®re tous les m√©canismes des pr√©c√©dents Zelda 2D, en un environnement compl√®tement en 3D. Deux vues sont disponibles, la vision cin√©ma et la vision subjective. Des qu√™tes annexes apparaissent, telles que la p√™che et la course de chevaux. Il est √©galement le premier jeu √† avoir obtenu la note de 40/40 par le c√©l√®bre magazine nippon Famitsu.
  • GoldenEye 007 (sur Nintendo 64) popularise les jeux de tir subjectifs sur consoles. Il combine furtivit√© et massacre avec des animations et des mouvements pionniers. Son mode multijoueur est tr√®s appr√©ci√©.
  • Pok√©mon est le jeu de Nintendo qui se vend le mieux. Il cr√©e un ph√©nom√®ne de mode culturel parmi les enfants qui ach√®tent un √©norme montant d'accessoires comme des cartes, des jouets, etc.
  • Doom est un succ√®s √©norme. Inventant un nouveau genre: le jeu de tir subjectif.
  • Final Fantasy VII (PlayStation) est le premier jeu de la s√©rie √† utiliser des cin√©matiques, il ouvre le march√© am√©ricain aux jeux de r√īle japonais. Il montre la convergence des films et des m√©dias interactifs, et met la barre haute pour ses concurrents.
  • Gran Turismo brise la tradition des jeux de course de style arcade, en offrant une simulation r√©aliste avec des mod√®les physiques et une pl√©thore de v√©hicules c√©l√®bres. C'est le jeu le plus vendu sur PlayStation.
  • Tomb Raider met en sc√®ne une aventuri√®re sexy du style d'Indiana Jones qui deviendra c√©l√®bre par la suite, Lara Croft.
  • Metal Gear Solid sort √† la fin de l'ann√©e 1998. Il re√ßoit des acclamations pour son sc√©nario, ses dialogues parl√©s, ainsi que ses cin√©matiques et devient un best-seller.
  • Dragon Quest VII est le jeu qui se vend le mieux sur PlayStation au Japon.
  • Resident Evil fait connaitre au grand public le genre du survival horror.
  • Certains joueurs ach√®tent la Saturn uniquement pour jouer √† Nights into Dreams d√©velopp√© par l'√©quipe de Sonic. Son gameplay innove compl√®tement, il demande m√™me une manette de jeu sp√©ciale.
  • Panzer Dragoon Saga est un jeu de r√īle culte de la Saturn. Sorti dans l'oubli fin 1998, il est quelques ann√©es plus tard, le jeu le plus recherch√© sur Saturn avec une c√īte de pr√®s de 150 euros.

Comparaisons

3DO Interactive Multiplayer Amiga CD32 Atari Jaguar Sega Saturn Sony PlayStation Nintendo 64
3do pana.jpg.jpg Amigacd32.jpg Atarijaguar.jpg Sega-Saturn-Console-Set-Mk2.png PSX-Console-wController.png N64-Console-Set.png
Prix au lancement (USD) US$699.95 US$399.99 US$249.99 US$399.99 US$299.00 US$199.99
Dates de sorties Drapeau des √Čtats-Unis Drapeau du Canada 18 mai 1993 Drapeau des √Čtats-Unis septembre 1993
Europe septembre 1993
Drapeau du Canada 1994
Drapeau des √Čtats-Unis 18 novembre 1993 Drapeau du Japon 22 novembre 1994
Drapeau des √Čtats-Unis 11 mai 1995
Drapeau du Canada 27 avril 1995
Europe 8 juillet 1995
Drapeau du Japon 3 décembre 1994
Drapeau des √Čtats-Unis 1er septembre 1995
Europe 29 septembre 1995
Drapeau du Japon 23 juin 1996
Drapeau des √Čtats-Unis 29 septembre 1996
Europe 1er mars 1997
Drapeau de la France 1er septembre 1997
Fin de production 1995 Décembre 1994 1995 Décembre 2000 Mars 2006 Décembre 2001
Jeu le plus vendu n/a Simon the Sorcerer Alien vs. Predator Virtua Fighter 2 Gran Turismo Super Mario 64
Media CD-ROM CD-ROM Cartouche et CD-ROM CD-ROM et Vidéo CD CD-ROM Cartouche et disque magnétique (en option)
Accessoires
  • Atari Jaguar CD (lecteur CD-Rom)
  • Team Tap (adaptateur jusqu'√† 8 joueurs)
  • JagLink - permet de relier 2 consoles en r√©seau
  • CatBox - permet de relier jusqu'√† 8 consoles en r√©seau
  • Carte m√©moire (uniquement pour le Jaguar CD)
  • Manette analogique
  • Manette digitale
  • Lightguns
  • Multitap (jusqu'√† 10 joueurs)
  • Sega NetLink - modem et clavier
  • Lecteur 1.44 MB 3.5"
  • DirectLink
  • Carte MPEG
  • Cartouche d'extension RAM
Ventes 1,2 million 200 000 250 000 9,26 millions 100 millions 32,9 millions

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