Call of Duty 5

Call of Duty: World at War

Page d'aide sur l'homonymie Pour la version Nintendo DS, voir Call of Duty: World at War (Nintendo DS).
Call Of Duty: World at War
Call of Duty WaW Logo.jpg

Éditeur Activision
Développeur Treyarch
Rebellion (PS2)
n-Space (NDS)

Date de sortie Drapeau des États-Unis 11 novembre 2008
Australie 12 novembre 2008
Europe 14 novembre 2008
Corée du Sud 12 décembre 2008
Licence Série Call of Duty
Genre Tir subjectif
Mode de jeu

1 à 2 joueurs

Jeu en ligne : 2 à 4 joueurs (en coopération) et 2 à 18 joueurs (en multijoueur) (jusqu'à 32 joueurs en multijoueur pour la version PC)
Plate-forme PC
PlayStation 3
Xbox 360
Nintendo Wii
Nintendo DS
PlayStation 2
Média Blu-Ray, DVD, Carte DS
Contrôle Clavier/souris, manette, DualShock 3, Sixaxis, Wiimote+Nunchuk, Wii Zapper et DualShock 2

Évaluation BBFC: 15[1]
ESRB: M (Mature)
OFLC:MA15+[2]
PEGI : 18+
Moteur Moteur de Call of Duty 4

Call of Duty: World at War est le 5e volet de la série Call of Duty et est édité par Activision. Le jeu est sorti sur PC, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Wii, Nintendo DS et PlayStation 2.

Treyarch, le développeur de Call of Duty 2: Big Red One et de Call of Duty 3, est en charge de ce cinquième volet. Le jeu retourne dans la Seconde Guerre mondiale sur le front Est durant les derniers jours du Reich, mais aussi, pour la première fois dans la série Call of Duty, cet opus prend place dans le Pacifique opposant les américains à l'empire du soleil levant.

Le jeu a également été, pour la première fois dans la série Call of Duty, déconseillé aux moins de 18 ans par le système PEGI (16+ pour les précédents opus) du fait qu'il a un contenu plus mature, sombre et violent.

La version PS2 est développée par Rebellion. Elle sort sous le nom de Call of Duty: World at War: Final Fronts. Sa notation PEGI est de 16+, il n'a pas de mode multijoueur (ou coopératif), et a un scénario différent: on incarne des hommes de la 2ème division de Marine amércaine, la 6ème division aéroportée britannique et de la 80ème division d'infanterie américaine.

Sommaire

Histoire

Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

Tandis que le Troisième Reich règne sur l'Europe, l'Empire Japonais s'élargit sur une bonne partie de l'Asie et du Pacifique. La guerre du Pacifique fait rage, suite à l'attaque japonaise sur Pearl Harbor en réponse à l'embargo sur le pétrole imposé par les États-Unis.

17 août 1942: le joueur incarne le soldat Miller, un Marine Raider du 2ème bataillon de Carlson, disparu pendant le raid sur l'atoll de Makin. Le sergent Sullivan, et le caporal Roebuck (voix: Kiefer Sutherland en V.O. et Patrick Bethune en français) décident d'aller le chercher. Lorsque la mission débute, et que le joueur commence à reprendre conscience, il se retrouve en plein interrogatoire/torture. Son camarade ne révélant aucune information, se fait torturer et finalement exécuter sous ses yeux. Tandis que son bourreau s'approche vers lui afin de lui faire subir le même sort, Roebuck et son équipe arrive à temps pour le sauver. Le joueur aide ses sauveurs à poursuivre le raid à travers l'île...

2 ans après le raid sur Makin, Roebuck, Sullivan et Miller se retrouvent dans une même escouade de la 1ère division de Marine pour l'invasion de Peleliu. 15 septembre 1944, les Marines débarquent sur l'île, plus précisément sur White Beach (plage blanche). Le débarquement qui était censé être assez facile suite à 2 jours de pilonnage des côtes défensives japonaises par les navires américains, s'est avéré être plutôt chaotique. Malgré un combat difficile pour l'établissement d'une tête de pont, les Marines accomplissent leur mission. Mais lors de cet aboutissement, le sergent Sullivan y laisse sa vie, transpercé par la lame d'un katana. Roebuck le remplace donc en tant que sergent pour la suite des opérations, à savoir la prise d'un aérodrome ennemi.

Nous revenons 2 ans auparavant, sur le front de l'Est. L'armée allemande ravage l'Europe... Le joueur se réveille peu à peu, dans une fontaine remplie de cadavres de ses camarades, de corbeaux, et de survivants arrivant à peine à respirer. On entend un char approcher, des soldats allemands viennent inspecter le lieu en éliminant tous les survivants. Le joueur parvient à ne pas se faire remarquer. 17 Septembre 1942, on prend cette fois le contrôle du soldat Dimitri Petrenko de la 62ème Armée Soviétique. Après le passage de la patrouille ennemie, en avançant à travers la fontaine, il découvre un autre camarade ayant eu la même chance que lui: le sergent Reznov (voix: Gary Oldman en V.O.). Il traque depuis 3 jours le général allemand Heinrich Amsel, responsable du chaos régnant sur Stalingrad. Il donne au joueur son fusil sniper, et lui demande de l'éliminer à sa place à cause de sa main blessée qui l'empêche de tirer des coups précis. Dimitri devra traquer le général allemand à travers un Stalingrad réduit en ruine, en flamme et en cendres par l'armée allemande.

3 ans passés après l'enfer à Stalingrad, les soviétiques, maintenant en position de force, ont bien l'attention de rendre la monnaie de leurs pièces à leurs ex-assaillants. 18 Avril 1945, la bataille de Seelow est le dernier combat avant de pouvoir marcher sur Berlin. Le soldat Dimitri Petrenko, maintenant affecté à la 3ème Armée de Choc soviétique, est retenu prisonnier par les soldats allemands. Le sergent Reznov, rencontré précédemment vient le libérer. Il s'ensuit un assaut violent et vengeur de la part des soldats de l'armée rouge, contre les troupes de la Wehrmacht. Tout cela se passe sous les yeux horrifiés du soldat Chernov, qui ne semble supporter toute cette violence, et cette haine excessive de la part de ses camarades.

Nous retournons sur le théâtre pacifique, quelques mois avant: le 15 Septembre 1944, nous poursuivons la lutte du sergent Roebuck, et des soldats Miller (le joueur) et Polonsky fidèle depuis le débarquement, pour nettoyer les positions de mortier ennemies. Le jour suivant, l'équipe se met en route pour "le point", afin de neutraliser les pièces d'artilleries donnant sur les plages, et se trouvant dans les cavernes.

16 Avril 1945: Petrenko et Reznov sont à bord d'un char OT-34 équipé d'un lance-flammes, éliminants les dernières forces blindés et d'infanterie restants sur les hauteurs de Seelow. Ils embarquent ensuite à bord d'un wagon qui les mènera aux portes de Berlin...

23 Avril 1945: après un long voyage en train, les troupes soviétiques arrivent à Pankow. La 3ème armée de choc, dont Reznov, Petrenko et Chernov, progressent à travers l'arrondissement berlinois sous les ordres du commisaire Markhov. Le lendemain, ils arrivent dans le cœur de Berlin, combattant dans ses bâtiments et ses rues. Une lutte sans merci, pour le sergent Reznov, il ne doit y avoir aucun survivant du côté allemand. La seule grâce qu'ils puissent leur offrir, est de les achever rapidement. Après un rude combat dans les rues de Berlin, les russes se réfugient dans le métro afin de s'abriter des tirs de mortiers. D'autres troupes allemandes les attendaient à l'intérieur. Au fur et à mesure qu'ils progressaient à travers le sous-terrain, ils découvrent un barrage. Tandis que le sergent Reznov essaye d'ouvrir une porte afin d'utiliser une autre issue, on entend un bruit venir depuis le fond du tunnel. Soudain, on voit une vague se rapprocher à pleine vitesse, emportant tout sur son passage: soldats allemands, soldats soviétiques, le sergent Reznov et les soldats Petrenko et Chernov...

La bataille de Peleliu s'est terminé en Novembre 1944, 3 mois de plus que ce qui était prévu. Maintenant, la 1ère division se dirige vers Okinawa, l'ultime rempart avant de pouvoir atteindre l'île principale du Japon. La flotte américaine se fait attaquer par des escadrons de kamikazes en cours de chemin. 3 Avril 1945: le joueur incarne l'officier marinier Locke de l'escadron Black Cat VPB-54, à bord d'un hydravion PBY Catalina chargé de patrouiller dans les mers au sud d'Okinawa. Ils y repèrent un convoi japonais qui est censé ravitailler les troupes à Okinawa. Après y avoir effectué un raid, l'escadron reçoit un appel de détresse de la part de la flotte américaine ravagée. Ils se mettent ensuite en route, et se posent sur l'eau, tentant de repêcher les survivants. L'équipage luttent contre les Zero et les patrouilleurs japonais jusqu'à l'arrivée des Corsair américains.

14 Mai 1945, les marines sont arrivés à Okinawa... mais c'est un enfer, comme tous les combats dans le pacifique l'ont toujours été. La pluie et la boue fatiguent les soldats. Dans l'averse, l'escouade du sergent Roebuck doivent neutraliser des bunkers japonais sur la "Crête de Wana". Après une dure bataille pour accomplir la mission, le major Gordon leur ordonne de prendre le château Shuri. Il leur promet qu'après cela, ils pourront tous rentrer au pays, ce qui était à moitié vrai. Le 29 Mai 1945, après avoir attendu et récupéré les ravitaillements, les marines se lancent à l'assaut de Shuri. En progressant à travers le château, ils atteignent la cour où ils rencontrent des soldats japonais voulant se rendre. Le sergent Roebuck et le soldat Polonsky s'approchent vers eux afin de les neutraliser, mais soudain, les soldats japonais se débattent. Là, il y a deux scénarios possibles: si vous ne faites rien, un des soldats japonais va s'accrocher sur Roebuck, et va le tuer en se suicidant à la grenade. Si vous l'aidez, la même chose arrivera cette fois à Polonsky. Miller demande ensuite avec le survivant (Polonsky ou Roebuck) des soutiens aériens pour détruire le château, tout en résistant à une énorme vague d'ennemis. La campagne du pacifique s'arrête ici.

30 Avril 1945, Petrenko, Reznov et Chernov ont pu s'en sortir de la noyade dans le métro berlinois. Ils doivent maintenant prendre le Reichstag et y dresser le drapeau soviétique en signe de victoire. En effet, la défaite allemande face à l'armée rouge n'est plus qu'une question de temps. Les dernières forces nazis se battent jusqu'à la mort afin de défendre le bâtiment. Mais les soldats soviétiques de la 150ème division de fusiliers atteignent rapidement l'entrée du Reichstag. Alors que le soldat Chernov s'apprêtait à y entrer en premier, il fut carbonisé par un lance-flammes allemand. Reznov récupéra son journal, qui décrit les combats et les violences qu'ils ont traversé, et continua sa route à travers le Reichstag. Après d'intenses combats contre la garde d'honneur de la SS défendants le palais, ils arrivent à monter en haut du bâtiment. Reznov donne finalement à Petrenko "l'honneur" de planter le drapeau en haut du Reichstag. Il se dirige ainsi vers le drapeau Nazi, afin de le remplacer par celui de sa patrie, mais soudain, un SS fait surface lui tirant une balle. Reznov arrive alors pour le sauver, en tranchant l'ennemi avec sa lame. Petrenko s'avance ensuite, à bout de force, et plante le drapeau, marquant la victoire décisive de l'Union Soviétique sur l'Allemagne Nazie, et la fin de la guerre en Europe.

Le 6 août 1945, les États-Unis larguent une bombe atomique sur Hiroshima puis le 9 août sur Nagasaki (Bombardements atomiques de Hiroshima et Nagasaki). Le 2 Septembre 1945, l'Empire du Japon capitule officiellement face au général MacArthur et aux États-Unis, mettant fin à la Seconde Guerre Mondiale.

Système du jeu

Cet épisode se caractérise non seulement par un environnement différent aux précédents opus, mais aussi par une ambiance plus survival horror et gore que film de guerre. La tactique guérilla (embuscades, camouflage, pièges...) employée par les soldats nippons et les cris horribles des victimes de votre lance-flamme vous plongent dans une ambiance terrifiante. Il y a une option de censure des scènes violentes et des jurons. Également sur le front de l'Est, l'atrocité de la guerre est montrée avec des soldats soviétiques exécutant froidement des prisonniers de guerre allemands.

Comme dans Grand Theft Auto IV, vous avez des choix moraux à faire tels que choisir entre deux façons d'exécuter des prisonniers de guerre allemands: rapidement (en leur tirant dessus) ou lentement (en les brûlant avec des cocktails molotov)[3] ou sauver ou non certains soldats alliés. À part ces genres de scènes scriptées, le jeu propose aussi d'achever des soldats blessés qui ne peuvent plus se battre.

Gameplay

Le jeu met à la disposition du joueur tout un arsenal d'armes allant du pistolet au fusil à pompe en passant par les fusils de précisions, les fusils à verrou, les mitrailleuses légères et les pistolets mitrailleurs. On peut également manier certaines armes spéciales comme le bazooka, le lance-flammes, un Canon antiaérien, une mitrailleuse fixe, une grenade à fusil. Le joueur possède aussi des grenades (une fumigène ou un cocktail molotov pour la campagne soviétique et une explosive à fragmentation) et un couteau. Il a aussi la possibilité de demander un appui aérien rapproché ou des tirs de roquettes selon les missions. Le joueur peut prendre des armes différentes (traînant par terre, posées sur une table...) dans le jeu, mais ne peut porter que deux armes (excepté le couteau). Le joueur peut aussi disposer à certaines occasions de charges explosives qui fonctionnent comme les C-4 télécommandés de Call of Duty 4 même si elles sont censées être filaires.

Une fois de plus, le joueur se bat aux côtés de ses coéquipiers. Ceux-ci aident le joueur à tuer les ennemis, à sécuriser une pièce... Le joueur et les personnages peuvent prendre quatre positions différentes : debout, accroupi, et allongé. Ils peuvent également sauter.

Pour éviter les tirs ennemis, le joueur et les autres personnages doivent se protéger en se cachant derrière une couverture (murs, véhicules, objets...). Il n'y a pas de médicaments ou d'armures. Quand le joueur se fait tirer dessus, les bords de l'écran deviennent rouges et les battements de son cœur deviennent plus rapides. Si le joueur se cache des attaques ennemies, sa jauge de santé redevient à la normale. Lorsque le joueur est dans la zone d'explosion d'une grenade, un signe qui montre la direction de celle-ci apparaît pour permettre au joueur de s'échapper ou de la renvoyer. Le fait de ramasser une grenade lancée par un ennemi peut s'avérer assez dangereux, tout comme la garder trop longtemps dans sa main car celles-ci explosent quelques secondes après le dégoupillage.

Le fusil Garand M1 peut être rechargé en milieu de chargeur contrairement aux précédents opus sur la seconde guerre mondiale

Multijoueur

Après le succès phénoménal du mode multijoueur de Call of Duty 4, celui de World at War en a principalement hérité (système de grade, points d'expériences, aptitudes spéciales...etc). Les bonus qui récompensaient les joueurs ayant tués des ennemis d'affilée ont été adapté à l'époque: un avion de reconnaissance vous donnant les positions ennemies sur la carte après 3 tués (équivalent du drone dans Call of Duty 4), un tir d'artillerie sur un secteur souhaité après 5 tués et des chiens d'attaques qui repèrent et essaient d'éliminer les ennemies après 7 tués (il est possible de les utiliser pour retrouver les ennemis en les suivant pour s'en occuper soi-même). Les améliorations d'armes sont aussi restées telles que des lunettes de visée, des baïonettes ou encore des grenades à fusil. Des fusées éclairantes et des gazs tabun sont également disponibles en tant que grenades secondaires. Les grenades principales sont la Mk II, le cocktail molotov et la sticky bomb.

Le système de grade est de retour mais le niveau à atteindre est de 65 (10 de plus que Modern Warfare). Comme pour le précédent, il y a toujours 10 prestiges mais les jolies insignes ne sont pas les seules récompenses. En effet, des slots de création de classes supplémentaires sont débloqués: un 1er après l'accomplissement du premier niveau de prestige, un 2ème au second, un 3ème au 4ème, un 4ème au 7ème et un 5ème au dernier (ça permet aussi de gagner des images de joueur pour les profils, et de débloquer un succès secret). Il y a également de nouveaux défis coopératif et multijoueur comme "Bartender" où l'on doit tuer 50 ennemis avec des cocktails Molotov ou encore "Frequent Fryer" qui consiste à tuer un certain nombre d'ennemis avec le lance-flammes.

Le party system du 4 qui permettait d'inviter des amis pour ensuite chercher des parties avec eux est amélioré: le leader du groupe est en mesure de donner des ordres au reste de l'équipe en leur indiquant où est-ce qu'il les veut sur une carte, et les joueurs durant les parties réapparaissent près de leurs coéquipiers. Il est aussi possible de créer des groupes durant les parties, sans retourner à chaque fois au menu.

Les seuls véhicules disponibles en multijoueur sont les chars et seulement sur des cartes Wehrmacht contre Armée rouge. Le joueur peut zoomer pour tirer avec son canon principal. Contrairement à Call of Duty 3, il est impossible de les éliminer en lançant une grenade par le dessus, et le joueur doit disposer d'un atout pour tirer avec sa mitrailleuse coaxiale. Il y a des cartes, des modes de jeu et des atouts spécifiques aux véhicules (les cartes pour véhicules sont plus vastes que celles pour l'infanterie). La présence ou non des véhicules peut être déterminée dans le menu des matchs. Les dégâts sont localisés: par exemple, en tirant constamment sur les chenilles d'un char, il sera immobilisé. Les véhicules sont absents en mode Recherche et Destruction et dans une mise à jour, l'utilisation des véhicules en mode Hardcore a été désactivée.

Mode coopératif

Le jeu intègre un mode coop de la campagne solo (les missions "Vendetta" et "Chats Noirs" ne sont pas jouables en coopération), jouable jusqu'à 4 (sur 4 consoles ou sur 2 avec split-screen partageant l'écran en 2). La version Wii n'a pas de mode coop en ligne (il y a un coop local où un deuxième viseur est ajouté sur l'écran).

Il y a également un mode co-op compétitif où l'on peut débloquer des points d'expérience que vous pourrez utiliser en ligne. Dans le mode coop, si un joueur est neutralisé il perdra des points et ne pourra pas réapparaître. Un autre joueur doit le réanimer et ce dernier est récompensé par des points pour cet acte héroïque (le joueur touché est en position de "baroud d'honneur", c'est à dire: à terre, pistolet à la main). Le joueur touché doit être réanimé avant un certain temps, sinon il mourra et la mission sera un échec. Le jeu devra recommencer depuis le dernier point de contrôle.

Mode Zombie

Notez que le mode Zombie n'est pas disponible dans la version Wii.

Nacht der Untoten ("Nuit des Morts-vivants")

Une fois que vous aurez fini la campagne solo, vous débloquerez une mission bonus jouable en co-op (ou tout seul): un survival horror où vous devrez repousser des vagues de nazis zombie dans un bâtiment à travers chaque niveau[4] (à noter que le maximum de niveaux est indéterminé car on a pu voir aujourd'hui des joueurs avec des statistiques de 3000 manches survécues, dont la vérification est disponible dans les records du jeu, et parfois plus...). Vous gagnerez en score en tirant sur les zombis ou en reconstruisant des barricades. Avec les points que vous aurez gagné, vous pourrez achetez des armes ou déplacer des objets obstruant le passage vers certaines parties du bâtiment.

Verrückt (Asile Zombie)

Disponible en achetant le Map Pack 1 sorti le 19 mars. Basé sur le même principe que Nacht der Untoten, ce mode se présente comme une version beaucoup plus fouillée de son prédécesseur. En effet, si les joueurs sont 4, ils sont divisés en deux binômes. Le niveau se corse très vite, et il devient rapidement nécessaire que les deux groupes se rejoignent pour plus d'efficacité. Il faut donc ouvrir de nombreuses portes pour accéder à de nouvelles armes, mais aussi à des pièges électriques pour contrer les zombies, ou encore des distributeurs qui procurent des atouts aux joueurs (cadence de tir plus élevée, santé boostée, rechargement rapide et régénération des alliés plus rapide). Ces différents bonus se trouvent dispersés partout dans l'asile, dans une zone jouable très grande, ce qui pousse les joueurs à se déplacer constamment. Cela impose donc de se couvrir mutuellement, ainsi, le jeu d'équipe est encore plus indispensable. De nouvelles armes apparaissent également pour la première fois dans le mode zombie nazi (PPSh-41 et surtout des "betty bondissantes"). À noter que les personnages qu'incarnent les joueurs s'expriment très souvent (jurons, cris de joies en plein combat...) et les zombies hurlent aussi constamment.

Shi no Numa ("Marécage de la mort")

Faisant partie du Map Pack 2, Shi no Numa est un niveau se situant dans le pacifique. Les zombies sont cette fois des soldats impériaux japonais, et les joueurs incarnent des personnages spécifiques avec chacun leur nom et leur nationalité (les modèles des personnages sont cependant tirés de la campagne solo): Tank Dempsey (Polonsky), Nikolai Belinski (Chernov), Takeo Masaki (officier japonais) et le Docteur Richtofen (Amsel). En termes de nouveauté, le niveau inclut de nouveaux distributeurs d'atouts, des chiens zombie (nommés hellhounds), un Wunderwaffe DG-2 (sorte de fusil laser), et de nouveaux Succès/Trophées.

Der Riese ("Usine zombie")

Faisant partie du Map Pack 3, Der Riese est un niveau se situant en Allemagne. Les joueurs incarnent les mêmes personnages spécifiques que dans Shi No Numa. En termes de nouveauté, des téléporteurs, deux nouvelles arme (le couteau de boucher et le singe grenade), un améliorateur des armes, des chiens qui tiennent compagnie aux zombies à partir du niveau 17 et de nouveaux Succès/Trophées.

Développement

Une première bande annonce a été diffusée le 21 juin 2008.

Une bêta multijoueur est sortie en octobre 2008 sur PC et Xbox 360[5].

Réalisation

Moteur de jeu

Le jeu utilise le même moteur graphique que Call of Duty 4: Modern Warfare tout comme pour l'autre jeu de Treyarch sorti au même moment: Quantum of Solace (James Bond). Quelques modifications ont été apporté au moteur. La Wii bénéficie également de ce moteur mais il a été adapté à la console.

Les grands changements sont l'introduction de décors inflammables et celle de l'eau. Le joueur a la possibilité de brûler avec un lance-flammes ou des cocktails Molotov. En opposition à l'élément feu, l'eau (interactive) y fait également son apparition. Le joueur peut en effet y entrer, mais ne peut pas sprinter et sa vitesse y est deux fois plus lente. Le moteur physique a été modifié pour faire en sorte que les objets et les cadavres flottent. Il était au début prévu qu'on puisse nager mais la version finale du jeu ne présente presque pas d'endroits permettant de le faire, malgrès que la fonctionnalité existe toujours puisqu'on peut nager sur une plage de débarquement de Makin lors de la première mission.

Pour aider le jeu à avoir une atmosphère plus sombre et violente, le jeu est plus gore: démembrements, peaux qui fondent à cause des brûlures, impacts des balles sur les cadavres...

La physique a été améliorée de sorte que les feuillages se dégagent au passage du joueur. En campagne solo, chaque véhicule a sa propre peinture, son propre décalque et son propre feuillage, on en retrouve jamais deux qui sont exactement identiques.

Certains aspects de la réalisation technique ne sont pas dans la version multijoueur du jeu comme la physique de l'herbe, l'effet du soleil ou l'inflammation du décor.

Deux IA avec certains aspects différents sont utilisés en fonction des deux campagnes (Est ou Pacifique). Contrairement aux allemands qui ont une tactique plus "traditionnelle", les japonais utilisent la tactique guerilla (embuscades, pièges, tirs depuis des arbres, camouflages...etc) et ont des comportements plus ou moins fidèles au code bushido (des charges suicidaires à la baïonette en refusant de se rendre). Des tireurs embusqués japonais se cachent dans des arbres en étant attachés par des cordes, et une fois mort, ils sont pendus par les pieds (en tirant sur la corde, ils tombent).

Son

La musique symphonique traditionnelle, référence des films et jeux vidéos de la seconde guerre mondiale est mise de côté pour une bande-son plus moderne et "rock".

Aussi, Treyarch a ajouté un effet d'occlusion du son: quand le joueur entend un bruit à travers un obstacle ou de loin, il l'entend différemment par rapport à une source sonore se trouvant dans son champ de vision.[6]

Réception

Aperçu des notes reçues
Média Note
Gamekult FR 6/10 [7]
GameSpot US 8.5/10 [8]
IGN R-U 9.2/10 [9]
JeuxVideo.com FR 14/20[10]
Compilation(s) de plusieurs critiques
Game Rankings 85.77% (X360)
84.58% (PS3)
84.62% (PC)[11]
Metacritic 84 % (X360)
85 % (PS3)
83 % (PC)[12]

Critique

Ventes

Notes et références

Liens externes

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