√Člites (jeu vid√©o)

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√Člites (jeu vid√©o)

Shangheili

Les Sangheilis, ou √Člites selon la d√©signation de l'UNSC[1], sont des cr√©atures de l'univers Halo. Les Shangheili font partie de l'Alliance Covenante et en sont, avec les San 'Shyuum, les fondateurs. Les Shangheili apparaissent dans tous les jeux et romans l'univers Halo, g√©n√©ralement en tant que commandants militaires plus ou moins importants au sein de l'Alliance Covenante. Dans les faits correspondant √† la fin de Halo 2 et √† Halo 3, les Shangheili quittent les Covenants et se lancent contre eux dans une terrible guerre civile, s'alliant avec leurs anciens ennemis humains, apr√®s avoir √©t√© progressivement √©cart√©s de la t√™te de l'Alliance au profit des nouveaux arrivants : les Jiralhanae.

Les Sangheilis viennent de la planète Sangheilios.[2]

Sommaire

Développement

Attributs

Physiologie

Il existe plusieurs vari√©t√©s de Sangheilis, mais ils mesurent environ 2,50 m en moyenne.[3] En plus de leur taille, il jouissent d'une grande force physique, quoiqu'inf√©rieure √† celle des Jiralhanae. Cela leur permet de se fonder sur des valeurs brutales et guerri√®res mais ne leur emp√™che pas d'√™tre de fins strat√®ges dot√©s d'une intelligence tr√®s d√©velopp√©e, leur fiert√© surdimensionn√© font d'eux de grands et valeureux guerriers qui sont pr√™ts √† continuer de se battre m√™me si tout est perdu. Tr√®s r√©sistants de nature, les √Člites sont tr√®s avantag√©s par leur armure dot√©e d'un bouclier √©nerg√©tique rechargeable en cas d'une trop grandes exposition aux tirs ennemis ou √† n'importe quel danger.

Les √Člites ont une physiologie tr√®s sp√©ciale. Leur m√Ęchoire est compos√©e de quatre mandibules articul√©es garnies de dents pointues. La forme de leurs jambes se rapproche plus de celle des quadrup√®des que de celle des jambes humaines. Leurs mains sont pourvues de quatre doigts articul√©s et pr√©hensiles leur permettant de tenir et manŇďuvrer des objets avec facilit√©. Les √Člites ont une peau brun√Ętre mais ils sont toujours v√™tus d'une combinaison moulante grise et √©cailleuse. Malgr√© leur provenance extraterrestre, ils respirent de l'air.

Société

Ayant fond√©s leur civilisation sur des croyances guerri√®res et hostiles, les Sangheili sont tr√®s pr√©cis avec des armes de port√©e et peuvent facilement passer des combats aux armes de tir aux combats en corps √† corps. les √Člites sont f√©roces et particuli√®rement fut√© pour ce qui est des strat√©gies d'embuscade et des attaques de flancs.

Pour les √Člites, toutes les autres races, en dehors de San 'Shyuum, sont inf√©rieures. Ce sont les seuls ayant le droit de construire et piloter les vaisseaux, cependant, l'√©quipage est compos√© des autres races Covenantes.

On peut aussi noter que les √Člites ne m√©prisent pas les Chasseurs, car partageant une culture guerri√®re semblable.

Commandant Suprême (violet)

Montr√© dans Halo Graphic Novel, dans l'histoire ¬ę Last Voyages of the Infinite Succor ¬Ľ, le Commandant Supr√™me est le commandant complet de l'√©lite ; dans HGN, il est d√©peint comme v√™tu de l'armure violette brillante, avec un long manteau qui l'enveloppe autour de ses √©paules. Ce Commandant Supr√™me particulier deviendrait plus tard l'Arbiter. On peut aussi voir des Commandants supr√™mes portant l'armure de Fanatique, probablement pour une utilisation en combat, mais ces armures n'apparaisent pas dans le jeu.

Fanatique

Portant une armure dorée, ils sont l'une des castes les plus hautes de la société covenante. Ils possedent des boucliers ultra-résistants, et utilisent le plus souvent une épée a plasma. Ils sont a la tête des vaisseaux de combats covenants.

Conseiller (membre du conseil)

Les Conseillers sont les leaders politiques des √Člites et partagent le pouvoir avec les Proph√®tes le Haut Conseil Covenants. Leur armure c√©r√©moniale est tout √† fait distincte, une couleur l√©g√®re d'argent/de platine avec un grand casque hupp√©.

Amiral Impérial

R√©v√©l√© dans Halo : les Fant√īmes d'Onyx, la position exacte de l'Amiral Imp√©rial dans la hi√©rarchie Convenants sont inconnus, quoiqu'il soit d'un tr√®s haut rang. Son armure est d'argent et l'Amiral montr√© dans le roman poss√®de le Signe avant-coureur d'or glyphs aussi.

Haut garde d'honneur (armure blanche, dotée des memes ornements que les armures de Gardes d'honneur)

Les hauts gardes d'honneurs sont les Gardes d'honneurs de plus haut niveaux. N'ont jamais été aperçus au combat (uniquement morts, dans Grande Bonté).

Garde d'honneur (armure orange/rouge, ornée)

Les gardes du corps personnels des Hi√©rarques, avec les cr√™tes orange rayonnantes qui sont semblables de quelques fa√ßons √† l'armure de samoura√Į. Les gardes d'honneur sont manuellement choisis et b√©nis par les Proph√®tes, apr√®s le m√©rite r√©p√©t√© dans la bataille. Puisque les rangs d'√©lite sont gradu√©s par le m√©rite de d√©g√Ęts inflig√©s et des pertes humaines, c'est une supposition s√Ľre les Gardes d'honneur peuvent avoir √©t√© directement responsables de l'abattage de milliers d'ennemis.

Ultra/Commandant (blanc/d'argent)

Les Ultras commandent les op√©rations majeures des Covenants. Tandis que les Fanatiques manipulent (traitent) des op√©rations √† grande √©chelle comme la commande d'un bateau, le bataillon blind√© ou les flottes, les Ultras commandent des op√©rations individuelles, comme la protection d'un peloton de scarab. Comme le Fanatique, les Ultras sont des guerriers extr√™mement habiles. Ils poss√®dent aussi des protections (boucliers d'√©nergie) et une sant√© qui peut r√©sister √† trois fois autant de d√©g√Ęts que ceux poss√©d√©s par des √Člites Mineures. Ils se battent souvent avec des armes lourdes. Plusieurs portent aussi des √Čp√©es d'√Čnergie comme leur arme secondaire, mais ne le brandissent pas initialement ; quand ils supportent une certaine quantit√© de d√©g√Ęts, sont coll√©s par une grenade plasma, ou si les ennemis arrivent trop proche, Ultras lib√®re un cri de guerre, laisse tomber leur arme actuellement exerc√©e et tire des √Čp√©es d'√Čnergie pour le corps √† corps. Ils sont particuli√®rement efficaces dans les combats rapproch√©, o√Ļ leurs protections (boucliers) d'√©nergie plus fortes et Energy Sword leur permettent de tuer un grand nombre d'ennemis rapidement et survivent facilement.

Opérations Spéciales (pourpres/noires)

Ce sont des combattants faisant partie des Forces-sp√©ciales extr√™mement habiles souvent avec des d√©cennies d'exp√©rience au combat, envoy√©e par les Covenants pour accomplir le plus dangereux et les plus discr√®te des missions. Dans Halo 2, les Sp√©c Ops Sangheili ont une armure pourpre fonc√© ou noire, montrant subtilement qu'ils ne sont pas des Sangheili ordinaire sans tirer trop l'attention comme un Fanatique, ou Sangheili Ultra dans le combat. Comme des Fanatiques et Ultras, les Sp√©c Ops Sangheili ne sont jamais constamment en mouvement et ne s'arr√™tent ou s'exposent au feu ennemi. Ils ont aussi l'exactitude sup√©rieure et le feu dans des √©clats plus longs. Tandis que les Sp√©cifications Ops Sangheili sont identiques aux Majors en ce qui concerne leurs protections (boucliers) et sant√© leurs comp√©tences sont n√©anmoins sup√©rieures. Ils ne font pas aussi "fou furieux" quand s√©rieusement, √† la diff√©rence de beaucoup d'autres Sangheili. Les Sp√©cifications Ops Sangheili fonctionnent dans des √©quipes et sont des lanceurs de grenade extr√™mement habiles et pr√©cis. Dans Halo, ils sont les troupes de choc d'√©lite des Covenants, semblables au r√īle jou√© par les Hommes de troupe de Choc Orbitaux de l'UNSC. Ils √©taient pr√©sents quand le Master chief a endommag√© le croiseur pour trouver ce qui a √©t√© laiss√© par le Capitaine Jacob Keyes et √©tait aussi pr√©sent sur le Pillar of Autumn juste avant que le premier Halo a √©t√© d√©truit par ses r√©acteurs. Les Sp√©c Ops sont fortement habiles en jet de grenades sur de longues distances. Dans Halo 2, tous les membres du Sp√©c Ops Sangheili sont √©quip√©es du Camouflage Actif et l'utilisent quand n√©cessaire. Leur Camouflage Actif dure plus longtemps que celui fourni √† l'Arbiter et ils peuvent tirer sans perdre leur camouflage.

Ossoona/Stealth (gris/bleu clair)

Traduit comme ¬ę l'Ňíil du Proph√®te ¬Ľ, ces Sangheili servent d'√©claireur. Ils s'infiltrent et sont √©quip√©s du camouflage actif, les rendant presque invisible √† l'oeil nu. Le camouflage fluctue l√©g√®rement quand ces Sangheili tirent avec leurs armes ils ne deviendront pas enti√®rement visibles jusqu'√† ce qu'ils soient tu√©s. L'inconv√©nient du camouflage actif consiste en ce qu'il met hors de service les boucliers d'√©nergie de Sangheili, faisant de lui un √©lite vuln√©rable. Dans Halo 2, ils sont cependant √©quip√©s de boucliers d'√©nergie (avec la d√©pense d'un peu de leur invisibilit√©). Ils sont √©gaux dans le rang aux Sp√©c Ops Sangheili et brandissent souvent des √Čp√©es d'√Čnergie qu'ils activent apr√®s se gliss√© en haut sur un ennemi. Les √©p√©es d'√©nergie, cependant, ne peuvent pas √™tre actives camoufl√©es et se voient facilement. Plusieurs couleurs d'armure ont √©t√© not√©es parmi ses √Člites, dans Halo ils ont fait de l'usage tr√®s bleu clair, tandis que dans Halo 2 ils entrent dans des couleurs brunes/de bronze et grises/d'acier aussi. Ces Sangheili prennent g√©n√©ralement de meilleures d√©cisions dans le combat qu'un Sangheili ordinaire.

Ranger (bleu avec Jetpack et armure entièrement plaquée)

Ces Sangheili sont équipés de jetpacks. Ils ont presque toujours des fusils plasma, signifiant qu'ils font partie des haut rang. Leurs casques emballent complètement leurs têtes. On les voit d'habitude dans des petits groupes de deux ou trois. Les gardes aussi prennent généralement de meilleures décisions dans le combat que l'habitué Sangheili.

Major (rouge)

Les Major Sangheili sont des vétérans, porte l'armure rouge et est meilleur équipé que des Mineurs. Ils sont complets plus agiles, plus précis et plus agressifs que le Mineur Sangheili et font rarement des erreurs tactiques dans le combat. Ils ont un physique égaux a celui d'un Spartan II. Le major peut tenir seul contre une équipe entière de Marines. Dans Halo 2, on peut souvent les voir en exercices avec des armes lourdes ou d'autres armes de corps à corps.

Mineur (bleu)

Le Sangheili le plus commun et le moins expérimenté porte une armure bleue. Les mineurs sont des guerriers toujours habiles, mais ils sont quelque peu plus faibles que les Major Sangheili. Bien qu'étant le plus faible des élites, ils sont aux mêmes niveaux que les Spartans. Les mineurs font souvent des erreurs tactiques en tirant sur ces alliés, ou se précipitant en avant sous le feu ennemi. Ils tirent avec un peu moins d'exactitude que ses semblables. Avec les Majors, ils mènent souvent les équipes de Fantassins dans la bataille.

Hérétique (jaune/orange, aucun casque)

Ces √Člites se sont rebell√©es contre les Covenants et ont choisi l'exil dans des bases comme un Gaz de Signe avant-coureur le Mien suspendu dans l'atmosph√®re du Seuil et aussi un camp de fortune sur la surface de la lune la Base. Leur armure diff√®re de la vari√©t√© des autres √©lite. L'arri√®re de l'armure est orn√©e d'ar√™tes et une sorte de stockage du gaz. Ils n'ont pas de casques car ils fixent des globes sur leurs yeux pour la protection et la place des appareils respiratoires entre leurs mandibles. Cela peut √™tre parce qu'ils n'ont plus l'acc√®s aux avances industrielles que les Covenants poss√®de. Leur technologie de protection est l√©g√®rement diff√©rente elle devient pourpre chaque fois qu'il re√ßoit des d√©g√Ęts. Ils sont comparables dans la force et l'intelligence aux Majors Sangheili Covenants. On les a vus portant deux couleurs d'armure, brun et or. L'armure de l'H√©r√©tique Leader est rouge et a le m√©lange d'armure d'H√©r√©tique et l'√Člite de Garde d'Accord jetpacks.

Impact

Notes et références

  1. ‚ÜĎ Manuel du jeu Halo 3
  2. ‚ÜĎ Bestiarium de Halo 3
  3. ‚ÜĎ Manuel du jeu Halo: Combat Evolved

Voir aussi

Articles connexes

Liens externes

Médias

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