Zak McKracken and the Alien Mindbenders

Zak Mc Kracken
and the Aliens Mindbenders
Éditeur Lucasfilm Games
Développeur Lucasfilm Games
Concepteur David B. Fox, Matthew Kane, David Spangler (informaticien), Ron Gilbert

Date de sortie 1988
Genre Aventure
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Amiga, Atari ST, Commodore 64, DOS, FM Towns
Média 2 disquettes (AM, ST), CD-ROM
Contrôle Clavier, souris

Zak Mc Kracken and the Aliens Mindbenders est un jeu d'aventure graphique de type point and click (pointer-et-cliquer) développé et édité par Lucasfilm Games en 1988. Le jeu est sorti sur Commodore 64, Amiga, Atari ST et DOS. Une seconde version est sortie sur PC en utilisant une résolution graphique plus élevée. Une version FM Towns, avec des graphismes plus détaillés et une musique en qualité CD, a été commercialisé en 1990.

Il a été réalisé avec le moteur de jeu SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion) après Maniac Mansion et avant The Secret of Monkey Island.

Sommaire

Synopsis

Dans cette aventure, le joueur incarne Zak McKracken, journaliste célibataire travaillant à San Francisco pour un tabloïd sensationnaliste de supermarché, et n'aspirant qu'à écrire un livre bien à lui. Après un rêve étrange, il voit au journal télévisé une demoiselle qui lui semble familière... et dans le feu de son reportage, il part en quête de la vérité sur la compagnie du téléphone, les femmes et les écureuils à deux têtes.

Le joueur devra visiter une collection de lieux et de croyances sorties du patrimoine mystique de culture populaire.

Références

Références mystiques

Le jeu se veut une parodie des histoires présentes dans les tabloïdes de centre-d'achat et des almanachs de phénomènes bizarres, new ages et autres.

On retrouve dans le jeu de nombreuses références :

  • Celle à la présence de vie sur Mars suite à la polémique des années 80 reliée à la prétendue découverte d'un visage sur Mars situé sur Cydonia Mensae qui se trouve être dans le jeu non pas une banale colline mais un édifice des martiens représentant bien un visage.

Autres références culturelles

  • Ce jeu comporte diverses références à un autre jeu LucasFilm Games, Maniac Mansion.

Interface utilisateur

L'écran de jeu se compose d'une fenêtre principale où les personnages évoluent. En dessous, l'interface du jeu est à quelques détails près, celle de son prédécesseur, Maniac Mansion, et se compose de cinq colonnes de verbes d'action à sélectionner avant d'être appliqué à l'écran.

  • Push (pousser)
  • Pull (tirer)
  • Walk To (marcher vers)
  • Give (donner)
  • Use (utiliser)
  • Pick Up (prendre)
  • Read (lire)
  • Put On (mettre)
  • Take Off (enlever)
  • Switch (changer)

Finalement, l'inventaire du personnage qui est constitué des noms des objets possédés par le personnage.

La particularité est la fonction switch qui comme la fonction New Kid de Maniac Mansion qui permet au joueur d'incarner plusieurs personnages, 4 dans ce cas-ci.

Voir aussi

Liens externes


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