PLAYSTATION 3

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PLAYSTATION 3

PlayStation 3

PlayStation 3
Playstation 3

Fabricant Sony Computer Entertainment
Type Console de salon
Génération Septième

Date de sortie Japon 11 novembre 2006
√Čtats-Unis 17 novembre 2006
Europe 23 mars 2007
Fin de production {{{fin}}}
Processeur CELL, RSX
Média Blu-ray Disc
DVD
Compact Disc
Super Audio CD[N 1]
CD-ROM PlayStation
DVD-ROM PlayStation 2
Contr√īleurs Sixaxis, DualShock 3
Service en ligne PlayStation Network
Unités vendues 25,000,000 unités[1]
Jeu le plus vendu Grand Theft Auto IV[2] 5,790,000 exemplaires

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PlayStation 2 PlayStation 3

La PlayStation 3 (PS3) est une console de jeu vid√©o de septi√®me g√©n√©ration commercialis√©e par Sony. Elle est sortie le 11 novembre 2006 au Japon, le 17 novembre 2006 en Am√©rique du Nord et le 23 mars 2007 en Europe et succ√®de √† la PlayStation 2 et concurrence la Wii et la Xbox 360.

Conçue comme un centre de divertissement numérique, la PlayStation 3 s'inscrit dans l'ère de la télévision à haute définition en intégrant un lecteur Blu-ray et une connectique HDMI. La console dispose d'un disque dur, d'un navigateur internet et fait office de media center en supportant différents types de format multimédia. Elle propose une connectivité étendue avec la PlayStation Portable par Wi-Fi et est compatible avec les distributions Linux. Son service en ligne, le PlayStation Network, permet de jouer en réseau gratuitement, de télécharger des jeux, des démos, des bandes annonces et donne accès à divers services de communication. La manette est sans fil et embarque un système de détection de mouvement. En juillet 2009, plus de 400 titres originaux ont été commercialisés sur la console.

Sommaire

Histoire

Lancement

Sony a officiellement d√©voil√© la PlayStation 3 au public en mai 2005, lors du salon Electronic Entertainment Expo (E3), √† Los Angeles[3]. Les plans de lancement ont √©t√© annonc√©s un an plus tard, lors de l'E3 2006. Il √©tait pr√©vu une sortie mondiale quelques jours plus tard : le 11 novembre 2006 au Japon et le 17 novembre 2006 en Am√©rique du Nord et en Europe. En septembre 2006, la sortie europ√©enne est cependant officiellement report√©e √† mars 2007 suite √† un retard dans la production des diodes bleues du lecteur Blu-ray. Le nombre de consoles propos√©es pour le jour du lancement est en cons√©quence r√©duit √† 80 000 unit√©s pour le Japon et √† moins de 200 000 unit√©s pour l'Am√©rique du Nord, les consoles propos√©es √©taient des mod√®les 60 Go et des 20 Go.

Selon l'institut Media Create[4], 81 639 exemplaires de PlayStation 3 ont √©t√© vendues en 24 heures au Japon. Les quantit√©s limit√©es de consoles ont engendr√© des effets d'opportunisme. Des observations laissent pr√©sager que des hommes d'affaires ont pay√© des ressortissants chinois pour acheter des consoles sans jeux afin de les revendre au prix fort[5]. Aux √Čtats-Unis, des actes isol√©s de violence ont √©t√© rapport√©s tandis que la console s'est n√©goci√©e entre 1 000 $ et 3 000 $ sur le site eBay[6].

La PlayStation 3 est sortie en Europe le 23 mars 2007 seulement en version 60 Go, la version 20 Go s'√©tant peu vendue au Japon et en Am√©rique du Nord. Contrairement √† la sortie japonaise et am√©ricaine, les quantit√©s distribu√©es furent suffisantes pour r√©pondre √† la demande[7]. En France, en d√©pit du flop m√©diatique de la soir√©e de lancement parisienne, 78 000 consoles ont √©t√© vendues en deux jours sur le territoire[8]. Les meilleurs ventes ont √©t√© r√©alis√© en Grande-Bretagne avec 173 000 machines √©coul√©s, ce qui constitue un record pour une console de salon[8]. Lors de la soir√©e de lancement londonienne, tout acheteur de PS3 recevait √©galement un t√©l√©viseur HD de 46 pouces (116 centim√®tres) et √©tait raccompagn√© chez lui en taxi[r√©f. n√©cessaire]. Au total, cela repr√©sente 250 000 livres (370 000 euros) d√©pens√© par Sony[r√©f. n√©cessaire]. Le film Casino Royale au format Blu-ray a √©t√© offert aux 500 000 premiers acheteurs √† avoir enregistr√© leur console sur le PlayStation Network[9].

Le jour du lancement de la console, 5 jeux sur support Blu-ray √©taient disponibles au Japon, 12 aux √Čtats-Unis et 24 en Europe, auxquels s'ajoutent quelques jeux t√©l√©chargeables. Les jeux les plus en vue lors des lancements √©taient Resistance: Fall of Man, MotorStorm, Virtua Fighter 5, Virtua Tennis 3, Ridge Racer 7 ou encore Formula One Championship Edition. Les meilleurs ventes ont √©t√© r√©alis√© par Resistance: Fall of Man, qui s'est √©coul√© √† plus de 2 millions d'exemplaires[10].

Le total des ventes de la console s'élève à 1,7 million de consoles fin 2006, à 10,4 millions fin 2007 et 21.1 millions fin 2008[11]. En France, les ventes s'élèvent à 1.4 millions d'unités en mai 2009[12].

Modèles

Caractéristiques des différents modèles
Fonctionnalit√© Mod√®le 60 Go
(NTSC / PAL)
Mod√®le 20 Go
(NTSC)
Mod√®le 80 Go
(NTSC)
Mod√®le 40 Go
(PAL / NTSC)
Mod√®le 80 Go
(PAL / NTSC)
Mod√®le 120 Go
(PAL / NTSC)
Mod√®le 160 Go
(PAL / NTSC)
Disque dur Oui, 60 Go Oui, 20 Go Oui, 80 Go Oui, 40 Go Oui, 80 Go Oui, 120 Go Oui, 160 Go
Connectique USB 4 4 4 2 2 2 2
Lecteur cartes mémoires Oui Non Oui Non Non Non Non
Connectivité Wi-Fi Oui Non Oui Oui Oui Oui Oui
Rétrocompatibilité PS1 Oui Oui Oui Oui [13] Oui Oui Oui
Rétrocompatibilité PS2 Oui Oui Oui Non Non Non Non
Lecture SACD Oui Oui Oui Non[14] Non Non Non

La console a √©t√© d√©clin√©e en deux configurations au lancement[15] avec les mod√®les 60 Go et 20 Go en 2006. En 2007, les mod√®les 40 Go et 80 Go sont progressivement venus les remplacer. Un mod√®le 160 Go destin√© aux utilisateurs en qu√™te d'un espace de stockage sup√©rieur est √©galement sorti en 2008.

Modèle 60 Go

Le mod√®le 60 Go est √©quip√© de lecteurs de cartes m√©moires Memory Stick, Secure Digital et CompactFlash, d'une connectivit√© r√©seau sans fil Wi-Fi et de quatre ports USB. Le mod√®le 60 Go europ√©en propose une r√©trocompatibilit√© PS2 semi logiciel. En effet, la ps3 60go ne poss√®de pas l'Emotion Engine mais garde le Graphic Syntetizer. Alors que les mod√®les 60 Go am√©ricain et japonais b√©n√©ficient de l'Emotion Engine et du Graphic Syntetizer afin d'obtenir une √©mulation PS2 presque 100% hardware. La version europ√©enne √©tant elle "all√©g√©e" afin r√©duire les couts de production. Sur le plan esth√©tique, cette version pr√©sente deux liserets argent√©s sur la face avant de la console.

Le mod√®le 60 Go n'est actuellement plus commercialis√© ; il a √©t√© remplac√© par le mod√®le 40 Go (et d√©riv√©s) en Europe, principalement dans une optique de r√©duction du prix de vente.

La rétrocompatibilité de cette version avec les titres PS2, et le fait qu'elle ne soit plus distribuée dans le commerce en font un des modèles les plus recherchés.

Modèle 20 Go

Le mod√®le 20 Go est un mod√®le d'entr√©e de gamme seulement commercialis√© au Japon et en Am√©rique du Nord.

Modèle 40 Go

Le mod√®le 40 Go est dot√© de deux ports USB, il ne propose pas de lecteur de cartes et ne prend pas en charge les jeux PlayStation 2 et les SACD. Sur le plan esth√©tique, il pr√©sente quelques diff√©rences mineures[16] et est √©galement propos√© en coloris blanc c√©ramique.Ce mod√®le n'est actuellement plus disponible a la vente.

Modèle 80 Go

Le mod√®le 80 Go, en Europe, est une √©volution du mod√®le 40 Go comportant simplement un disque dur de plus grande capacit√©. Ce mod√®le n'assure pas non plus la r√©tro-compatibilit√© des jeux PS2.

Les mod√®les am√©ricain et cor√©en sont une d√©clinaison du mod√®le 60 Go Europ√©en et comportent, eux, la r√©trocompatibilit√© PS2 ; ces consoles sont en effet bas√©es sur le m√™me mat√©riel que les 60Go, avec uniquement des disques durs de capacit√©s diff√©rentes. Il convient donc de ne pas confondre ces mod√®les avec les PS3 disponibles √† la vente en Europe.

mais la ps3 80 go peut lire seulement 10 jeux ps2 et 5 jeux sur 10 psx (ps1)

Modèle 160 Go

Le mod√®le 160 Go est dot√© des m√™mes fonctionnalit√©s que les mod√®les 40 Go et 80 Go mais propose un espace de stockage de 160 Go. Annonc√© lors de la Games Convention 2008, il fait suite au lancement du PlayTV sur le vieux continent.

Modèle Slim 120 Go

nouvelle version de la playstation 3
présentation de la Playstation 3 Slim lors de la GamesCom 2009

Nouveau mod√®le annonc√© par Sony le 24 ao√Ľt 2009 lors de la GamesCom de Cologne, la PlayStation 3 Slim est 32 % plus petite, 36 % plus l√©g√®re et consomme 34% d'√©nergie en moins, tout en poss√®dant les m√™mes caract√©ristiques que les anciens mod√®les.[17]

Elle est √©galement √©quip√© de la fonctionnalit√© Bravia¬ģ Sync‚ĄĘ et d'un disque dur de 120 Go mais abandonne la possibilit√© d'installer un syst√®me linux aux c√īt√©s du syst√®me propri√©taire de Sony.

Le prix de cette derni√®re version est de 299 ‚ā¨. Elle est lanc√©e le 1er septembre 2009 amor√ßant le baisse de prix de la version actuelle √† 299 ‚ā¨ elle aussi.

Architecture matérielle

Console[18]

Playstation 3 and controller.jpg

Processeur CELL

Article d√©taill√© : Cell (processeur).

Le processeur central de la PlayStation 3 est un processeur CELL conçu par IBM, en partenariat avec Sony et Toshiba, et dérivé du PowerPC. Outre son utilisation pour la PS3, le Cell est utilisé sur des serveurs d'applications. Le consortium à l'origine de sa création envisage aussi de l'intégrer dans de nombreux dispositifs de haute-technologie comme les prochaines générations de télévisions à haute-définition ou encore les lecteurs de salon Blu-ray. Pour sa RAM principale, la console utilise de la mémoire XDR DRAM conçue par Rambus et qui se veut ultra-rapide.

Le CELL est √† l'origine grav√© en 90 nm. Depuis 2007 et l'introduction du mod√®le 40 Go, la finesse de gravure est pass√©e √† 65 nm[19]. Toshiba et IBM pr√©voient de la r√©duire √† 45 nm pour am√©liorer encore les co√Ľts de production et la dur√©e de vie de la PS3[20]. Cette modification interviendra avec la sortie de la PS3 slim.

Le processeur est à l'origine composé de 8 SPE. Cependant, le Cell présent au sein de la Playstation 3 n'en possède que 7 d'activés (par soucis de rendement en usine). De plus, parmi ces derniers, il y en a 1 réservé à l'OS. Par conséquent, les développeurs n'ont accès qu'à 6 SPE.

Processeur graphique RSX

Le processeur graphique, baptisé RSX (Real Synthesizer), a été conçu par nVidia en collaboration avec Sony. Basé sur l'architecture NV40, le processeur emprunte des technologies de la génération G70 & G71. La puce est produite par l'usine Sony de Nagasaki avec une finesse de gravure de 90 nanomètres[19]. Selon nVidia, le RSX est plus performant que deux GeForce 6800 Ultra montées en SLI[21],[22]. L'architecture et les spécifications sont en fait très proche du haut de gamme des GeForce 7 (7800 & 7900 GTX). L'interface de programmation graphique est propriétaire, mais se rapproche des spécifications d'OpenGL-ES. Le langage de shader utilisé est quant à lui le CG, développé par nVidia. La RAM vidéo utilise la technologie GDDR3.

Blu-ray et connectique HDMI

Articles d√©taill√©s : Blu-ray Disc et HDMI.

La PlayStation 3 int√®gre le lecteur Blu-ray Disc, un des formats con√ßus pour la t√©l√©vision √† haute d√©finition et appel√© √† remplacer le DVD. Un disque Blu-ray propose une capacit√© de stockage de 25 Go de donn√©es sur un disque simple couche et de 50 Go pour un disque double couche. Tous les jeux PlayStation 3 sont grav√©s sur des disques Blu-ray. Le lecteur lit aussi les Blu-ray vid√©o, les DVD vid√©o, les CD audio (tous les mod√®les) et les SACD (seulement pour les mod√®les 20 Go, 60 Go et 80 Go NTSC).

La console propose aussi une connectique HDMI 1.3. Le HDMI (High Definition Multimedia Interface) est une interface audio/vidéo entièrement numérique capable de transmettre des flux non compressés. Elle a été conçue pour la transmission de données haute définition mais supporte n'importe quel format de vidéo, du 480i au 1080p.

Disque dur

La PlayStation 3 dispose d'un disque dur standard amovible en série, d'une capacité de 20, 40, 60, 80, 120 ou 160 Go selon le modèle. Le disque dur permet de stocker les sauvegardes de jeux, les jeux et les démos téléchargeables ainsi que du contenu multimédia (musique, vidéo, image). L'installation des jeux sur le disque dur permet parfois de réduire sensiblement les temps de chargement. Il peut être facilement remplacé par un disque dur standard 2,5 pouces répondant à la norme S-ATA d'une vitesse de rotation recommandée de 5400 tr/mn (l'opération ne fait pas sauter la garantie[23]). Un disque dur externe formaté avec le système de fichiers FAT32 peut également être connecté via les prises USB 2.0[24].

Design

Prototype de la console à l'E3 2006.

Le design de la PlayStation 3 a √©t√© r√©alis√© en interne, comme le veut la culture d'entreprise chez Sony. C'est Teiyu Goto, d√©j√† responsable du design des mod√®les PlayStation et PlayStation 2 (ainsi que de la gamme d'ordinateurs Vaio), qui l'a r√©alis√©. Les premi√®res √©bauches ont √©t√© commenc√© fin 2004, six mois avant la premi√®re pr√©sentation de la console au salon de l'Electronic Entertainment Expo (E3) 2005. Parmi les buts poursuivis par le designer, il y a l'id√©e de donner de la pr√©sence √† la console, un sentiment de luxe, de s'√©loigner du look rectangulaire de la PS2 tout en pr√©servant un lien de parent√©, et de cr√©er un objet ¬ę √† part ¬Ľ que l'utilisateur aurait envie de poser sciemment dans une pi√®ce. Une √©volution importante compar√© aux mod√®les pr√©c√©dents est la limitation des manipulations de la machine par l'utilisateur, ce qui ¬ę justifie ¬Ľ une coque luisante et donc plus salissante. Comme la PS2, la console peut √™tre positionn√© indiff√©remment √† l'horizontale ou √† la verticale. Elle pr√©sente un lecteur ¬ę mange-disques ¬Ľ et des touches tactiles en fa√ßade.

L'objectif était aussi de rassembler tous les éléments de la console (carte-mère, lecteur Blu-ray, disque dur, alimentation) dans un volume minimum. Les spécificités techniques finales de la machine ont été définies progressivement et la version finale de la console est sensiblement plus volumineuse que le prototype de l'E3 2005. Pour donner l'impression d'une machine compacte, les lignes ont été affinées au maximum, en taillant dans le superflu, même dans les éléments intégrés tels que le lecteur ou l'alimentation. La coque noire présente aussi une légère transparence pour alléger le volume. Pour évacuer la chaleur, les ingénieurs ont opté pour un grand ventilateur qui couvre quasiment la superficie de la carte mère (laquelle présente des trous d'aération), ce qui limite aussi le volume sonore (il tourne plus lentement).

La fonte de caractères, ou police, utilisée pour le logotype final de la console est celle des films Spider-Man, dont la licence appartient à Sony. Teiyu Goto explique que le précédent logo de la PlayStation ne se mariait plus avec les formes arrondies du nouveau modèle. En outre, créer une police spécifique comportait des risques au niveau qualitatif ainsi qu'un surcout. Teiyu Goto précise enfin qu'utiliser la même fonte était aussi le souhait du président de Sony Computer Entertainment, Ken Kutaragi[25].

Depuis mai 2009, des rumeurs circulent au sujet d'une nouvelle version de la console, au design particuli√®rement affin√©[26]. Sony n'a pas fait de commentaires au sujet de cette ¬ę PS3 Slim ¬Ľ √† l'E3 2009 mais l'a confirm√© lors de la Gamescom le 18 ao√Ľt 2009 √† Cologne [27].

Manettes Sixaxis et DualShock 3

Detalle botones DualShock 3.jpg
Articles d√©taill√©s : Sixaxis et DualShock.

La manette livr√©e √† l'origine avec la PlayStation 3 se nomme ¬ę SIXAXIS ¬Ľ, un palindrome en r√©f√©rence au capteur de mouvements √† 6 degr√©s de libert√©[28] qu'elle int√®gre. Ce dispositif permet √† la console de d√©tecter l'orientation de rotation et l'acc√©l√©ration de translation de la manette sur les trois axes dimensionnels. La manette propose ainsi un mode d'interaction avec les jeux bas√© sur le mouvement. La fonction de d√©tection est g√©n√©ralement utilis√©e pour r√©aliser des actions contextuelles, en compl√©ment des interactions classiques avec les boutons.

Avec l'impl√©mentation de la technologie Bluetooth et d'une batterie int√©gr√©e, la manette devient sans fil. L'autonomie annonc√©e de la batterie est de 30 heures[29]. Elle se recharge en reliant la manette √† la console avec un c√Ęble USB (fourni). Quatre LED situ√©es sur la tranche permettent de distinguer les manettes entre elles. Jusqu'√† 7 contr√īleurs peuvent √™tre g√©r√©s simultan√©ment par la console[30].

La Sixaxis reprend l'apparence de la DualShock 2[29]. L'ergonomie a cependant subit quelques √©volutions[28] :

  • Un bouton avec le logo ¬ę PlayStation ¬Ľ plac√© au centre du contr√īleur permet d'acc√©der √† l'interface Xross Media Bar ou encore d'enclencher/√©teindre la console.
  • Les boutons L2 et R2 situ√©es sur la tranche ont √©t√© remplac√©e par des g√Ęchettes analogiques dont l'amplitude permet un contr√īle plus pr√©cis.
  • L'angle d'inclinaison des joysticks analogiques a √©t√© l√©g√®rement augment√© afin d'accro√ģtre la sensibilit√© des commandes et de dynamiser la manipulation.
  • Enfin, pour ces deux derniers √©l√©ments (touches L2/R2 et joystick analogique), la pr√©cision de r√©ponse a √©t√© am√©lior√©e avec une quantit√© d'information passant de 8 √† 10 bits.

La Sixaxis est d√©nu√©e de moteurs sol√©no√Įdes, lesquels permettent les vibrations. Nombreux joueurs et certains d√©veloppeurs, comme Hideo Kojima, ont regrett√© le retrait de cette fonction[31]. Sony a avanc√© des probl√®mes techniques pour justifier ce retrait. Un responsable, Phil Harrison, a √©galement parl√© de ¬ę fonctionnalit√© de la g√©n√©ration pr√©c√©dente ¬Ľ, en opposition √† la d√©tection de mouvement[31]. Le diff√©rend juridique opposant Sony √† la soci√©t√© am√©ricaine Immersion, d√©tentrice de brevets li√©s √† la technologie de vibration de la DualShock, est vraisemblablement la cause de l'absence de vibrations[31]. En mars 2007, Sony fait savoir avoir mis fin √† leur litige avec Immersion et entrepris un nouveau partenariat[32], et en septembre 2007, la soci√©t√© annonce la sortie du mod√®le DualShock 3 qui int√®gre les vibrations[33]. Ce mod√®le reprend par ailleurs toutes les caract√©ristiques du mod√®le Sixaxis. Il est sorti en novembre 2007 au Japon, en avril 2008 aux √Čtats-Unis et en juillet 2008 en Europe.

Motion Controller

Pr√©sent√© lors de L'E3 2009 le Motion Controller est une manette permettant la reconnaissance de mouvement. Il concurrencera donc, d'un c√īt√© la wiimote de chez Nintendo et de l'autre le projet Natal de chez Microsoft . Le motion controller permettra de jouer en se d√©placant, en faisant des mouvement, en pointant l'√©cran. On aura la possibilit√©e, √©galement, d'utiliser deux motion controller en m√™me temps. Il s'utilisera combin√© avec le PlayStation Eye, qui sert a situer les joueurs dans l'espace, et devrait m√™me utiliser la reconnaissance faciale.De nombreux jeux compatibles devraient voir le jour apr√®s la sortie de l'accessoire. Une mise √† jour du logiciel syst√®me de la PS3 devrait permettre, par la suite, de pouvoir jouer √† des jeux ant√©rieurs √† la sortie du Motion Controller. Le Motion Controller devrait √™tre disponible √† la vente dans le courant du printemps 2010.


Système et services

Système d'exploitation

La console utilise un syst√®me d'exploitation propri√©taire. Il se r√©serve en permanence 72 Mo de RAM pour fonctionner. L'environnement graphique est le Cross Media Bar (XMB), d√©j√† utilis√© sur PSP. Le XMB propose neuf sous-menus : Utilisateur, Param√®tres, Photo, Musique, Vid√©o, Jeu, R√©seau, PlayStation Network et Amis. Un dixi√®me menu nomm√© TV est disponible avec PlayTV. Le syst√®me peut √™tre mis √† jour par le PlayStation Network. La console permet √©galement l'installation du syst√®me d'exploitation Linux.

Media center

La PlayStation 3 est un lecteur multim√©dia certifi√© DLNA[34]. Le syst√®me permet de visualiser des photos, d'√©couter de la musique et de visionner les vid√©os stock√©es sur le disque dur ou sur tout ordinateur connect√© en r√©seau[35]. Il supporte divers formats de fichiers vid√©o (MPEG-1, MPEG-2, H.264, MPEG-4, DivX, Xvid), audio (ATRAC, AAC, MP3, WAV, WMA) et image (JPEG, TIFF, GIF, PNG, BMP). Le syst√®me d'exploitation est multit√Ęche, permettant par exemple d'√©couter de la musique tout en surfant sur le web ou en regardant un diaporama de photos.

Navigateur internet

La PS3 utilise par défaut une version évoluée du mini-navigateur NetFront d'Access, également utilisée sur PSP. Le navigateur propose la plupart des fonctions ou attributs classiques (page de démarrage, signets, historique, taille des caractères, cookies, cache, Java Script). Jusqu'à six pages internet peuvent être ouvertes simultanément. L’interface a été adaptée à la manette Sixaxis mais il est aussi possible de connecter un clavier USB et une souris USB à la console pour faciliter la navigation.

Linux

Linux est officiellement disponible en téléchargement depuis décembre 2006[36] via la distribution Yellow Dog Linux qui permet d'exécuter des applications développées par les utilisateurs (par exemple des émulateurs de jeux). Sony réalise ainsi son objectif de faire de la PS3 un centre de divertissement numérique à l'image du PC. D'autres distributions Linux telles que Ubuntu, Fedora, Debian ou Gentoo[37] sont disponibles en version compatible PS3, ainsi que toutes les distributions prévues pour l'architecture PowerPC 32 ou 64bits.

Cependant, il n'est pas possible d'utiliser directement la carte graphique RSX de la console sous Linux, Sony ayant brid√© son acc√®s : il est donc n√©cessaire de s'appuyer sur d'autres ressources mat√©rielles pour obtenir une acc√©l√©ration vid√©o. L'acc√©l√©ration 3D utilisant les possibilit√©s du processeur Cell est possible depuis janvier 2008 au sein du projet Gallium 3D, projet qui devrait remplacer Mesa 3D √† court terme[38].

À noter qu'il n'est désormais plus possible d'installer Linux sur la PS3 slim[39].

PlayStation Network

Logo du PlayStation Network
Article d√©taill√© : PlayStation Network.

Le PlayStation Network (PSN) est le service en ligne de la console. Il permet de jouer en ligne et d'accéder à la boutique PlayStation Store et à divers services de communication, d'informations et de loisirs. L'accès au PSN est gratuit.

PlayStation Store

Le PlayStation Store est une boutique en ligne qui propose du contenu en t√©l√©chargement, gratuit et payant. Le service propose des jeux originaux, des classiques PSone et arcade, du contenu additionnel pour les jeux, des d√©mos jouables, des bande-annonces de jeux ou de films √† venir en format Blu-ray ou au cin√©ma, des making of, des fonds d'√©crans et des th√®mes pour le XMB, le webzine Qore, des bandes originales de jeux, des applications, etc. Le contenu de la boutique varie en fonction des pays. Pour acheter du contenu, l'utilisateur doit alimenter son compte PSN avec une carte bancaire ou une carte pr√©pay√©e (indisponible en Europe). Un contr√īle parental peut √™tre exerc√© sur le compte afin de plafonner les d√©penses et restreindre l'acc√®s √† certains contenus. Les prix sont affich√©s dans la monnaie r√©elle.

PlayStation Home

Article d√©taill√© : PlayStation Home.

Le PlayStation Home (ou Home) est un projet de monde virtuel communautaire. Les utilisateurs créent un avatar et se retrouvent dans des environnements en 3D constitués d'espaces publics et privés afin de discuter, jouer et s'informer. Le logiciel est disponible en bêta ouverte depuis le 11 décembre 2008, téléchargeable gratuitement depuis le PlayStation Network.

Calcul distribué

La puissance de calcul du Cell et l'accès aux réseaux de la console sert des programmes de calcul distribué. Sony et l'Université Stanford collabore pour que la machine participe au projet Folding@Home, sous le nom de cure@PS3[40]. Le projet étudie le repliement de protéine pour comprendre les liens avec les maladies d'Alzheimer et de Parkinson, et différentes formes de cancer[41]. Plus d'un million d'utilisateurs PS3 ont participé au projet, permettant de booster les simulations[42],[43]. Depuis avril 2007, il existe également un client BOINC. PS3Grid, la première application optimisée pour le processeur CELL et Yellow Dog Linux, effectue des simulations de biologie moléculaire. PS3Grid est un projet de l'université Pompeu Fabra de Barcelone (Espagne)[44].

Life with PlayStation

Life with PlayStation est un service qui fournit des canaux de contenus dynamiques bas√©s Web pouvant √™tre parcouru par horaire et localit√©[45]. L'interface est bas√©e sur un globe terrestre que l'utilisateur explore. Live Channel propose les actualit√©s et la m√©t√©o. Le contenu est entre autres fournis par Google Actualit√©s et The Weather Channel[43]. Unique Village Channel est un projet d√©di√© √† l'¬ę exp√©rience de partage du sentiment de la communaut√© et de la culture ¬Ľ[46]. L'application int√®gre le programme Folding@Home, qui fonctionne en parall√®le et dispose d'un canal d√©di√©. Life with PlayStation est disponible depuis le 18 septembre 2008 et est pilotable depuis la PSP.

VidZone

VidZone est un service de vidéo à la demande qui permet de visionner librement des milliers de clips musicaux en lecture en continu depuis la PS3 (et la PSP avec la fonction de lecture à distance). Le service est disponible depuis le 11 juin 2009 en Allemagne, Australie, Espagne, France, Italie, Irlande et au Royaume-Uni[47].

Blu-ray Disc et DVD

Un disque Blu-ray de 50 Go.

La PlayStation 3 lit les films au format Blu-ray. Pour b√©n√©ficier de la qualit√© optimale sur un t√©l√©viseur √† haute d√©finition, il est recommand√© d'utiliser un c√Ęble HDMI[48], vendu s√©par√©ment. Un t√©l√©viseur ou moniteur compatible HDCP est n√©cessaire[49]. Une t√©l√©commande est aussi propos√©e √† part pour faciliter la navigation.

Les films Blu-ray sont zon√©s selon le d√©coupage g√©ographique suivant :

Region A : √Čtats-Unis, Canada, Japon et Asie de l'Est ;
Region B : Europe, Afrique et tous les autres territoires PAL ;
Region C : Chine, Russie et le reste du monde.

Le lecteur Blu-ray peut lire les différents formats de DVD. Cet aspect rend la migration plus attirante pour les utilisateurs, car ils ne sont pas obligés de remplacer leur collection de DVD. La console rehausse la définition des DVD jusqu'au 1080p, améliorant leur rendu sur les téléviseurs haute définition[35].

Un autre atout de la PlayStation 3 est sa capacité à lire à partir du disque dur des fichiers vidéo haute définition en 50i (50 trames entrelacées par seconde), désormais complète et sans altération de la qualité d'image à partir du firmware v2.50 (15/10/2008). Cela en fait un lecteur HD de choix pour les vidéastes amateurs européens filmant dans le format High Definition Video (HDV) et recherchant un moyen simple et flexible de visualiser leurs créations. Dans les versions précédentes du firmware, la lecture de la vidéo 50i était réalisée par une conversion logicielle de 50i (en entrée) à 60i (en sortie)[50], ce qui occasionnait une perte de définition et des saccades dans le rendu des vidéos.

Super Audio CD

Article d√©taill√© : Super Audio CD.

Le Super Audio CD (SACD) est un format de disque optique mis au point par Sony et Philips en 1999. Il utilise une technologie de num√©risation DSD (Direct Stream Digital) √† tr√®s haute fr√©quence d'√©chantillonnage qui assure une meilleure coh√©rence de la phase du signal que le proc√©d√© PCM utilis√© pour les formats audio-num√©riques plus courants (Compact Disc, DAT, ...). Seules les premi√®res g√©n√©rations de mod√®les supportent ce format : 20 Go, 60 Go et 80 Go NTSC (tous sont compatibles avec les DSD Disc.)[51].

La meilleure fa√ßon de profiter du son multicanal du SACD est de raccorder la console √† un ampli via un c√Ęble HDMI[51]. Le signal d'un SACD est v√©hicul√© par la prise mais pas le flux DSD pr√©sent sur le disque : la PS3 le convertit en PCM multicanal, nouvelle norme n√©e avec la HD et popularis√© par la console de Sony. Encore peu d'amplis savent traiter le signal PCM multicanal et tous ne disposent pas d'entr√©e HDMI. Les autres solutions de raccordement sont le c√Ęble AV analogique (seules les pistes st√©r√©o du SACD sont lues) et le cordon num√©rique optique (le signal multicanal est alors automatiquement converti en st√©r√©o)[51][52]. Les d√©tenteurs de SACD attendent donc qu'une mise √† jour syst√®me ajoutent la possibilit√© de faire transiter le flux DSD via le HDMI (sans conversion PCM multicanal)[51] ou la sortie d'un cordon Multi Audio/Vid√©o proposant 5+1 sorties analogiques pour brancher la PS3 comme une platine SACD classique.

Connectivité avec la PSP

La PS3 propose une connectivit√© √©tendue avec la PlayStation Portable. Le transfert de fichiers multim√©dia (vid√©os, musiques, images) de l'une √† l'autre est possible par c√Ęble USB, Memory Stick et par Wi-Fi. Il est aussi possible de t√©l√©charger des jeux PSone sur la PS3 (via le PlayStation Network) et de les transf√©rer ensuite sur PSP pour y jouer (voir la liste de jeux PSone t√©l√©chargeables).

La fonction de lecture √† distance, le ¬ę Remote Play ¬Ľ[35], permet aussi aux possesseurs de PSP de consulter √† distance le contenu num√©rique (vid√©o, musique, photo) stock√©s sur le disque dur de la PlayStation 3 √† partir de n'importe quel point d'acc√®s sans fil √† internet[53]. Il est √©galement possible de jouer √† distance √† certains jeux PS3 ou aux jeux PSone ins√©r√©s dans le lecteur de la PS3.

La PlayStation Portable peut aussi être utilisée comme un périphérique additionnel dans certains jeux PS3. Lors d'une démonstration à l'E3 2006, la PSP était par exemple utilisée comme rétroviseur pour le jeu Formula One Championship Edition, ou alors la compatibilité entre Resistance 2 et Resistance: Retribution.

PlayTV

Le PlayTV est un tuner / enregistreur num√©rique pour la PlayStation 3 disponible uniquement en Europe. Le p√©riph√©rique externe, sous la forme d'un bo√ģtier qui se branche √† la console via un port USB, permet de regarder, de mettre en pause, ainsi que de stocker sur le disque dur de la machine les √©missions de t√©l√©vision num√©rique terrestre diffus√©es au standard europ√©en DVB-T (la TNT en France). √Čquip√© d'un double tuner SD, il permet notamment d'enregistrer un programme tout en en regardant un autre ou m√™me en jouant. Le support de la TNT HD fut annul√© en France[54] mais une mise √† jour d'avril 2009 le rend compatible avec les flux MPEG4, donc avec la TNT HD Fran√ßaise. L'enregistrement peut √™tre programm√© gr√Ęce au guide des programmes inclus avec l'adaptateur. Enfin, il sera √©galement possible de diffuser √† distance sur la PSP le contenu enregistr√©. L'accessoire fut d√©voil√© en ao√Ľt 2007 lors de la Games Convention de Leipzig.

Jeux

Selon Game Rankings, les cinq jeux PS3 les mieux notés par les médias spécialisés anglophones sont Grand Theft Auto IV, LittleBigPlanet, BioShock, Call of Duty 4: Modern Warfare et Street Fighter IV[55].

Compar√© √† la PlayStation 2, la PlayStation 3 marque la g√©n√©ralisation du jeu en ligne, enti√®rement gratuit, et la remise en question du support physique avec l'arriv√©e massive de jeux et de contenus t√©l√©chargeables. Cette g√©n√©ration pr√©sente aussi davantage de difficult√©s pour parvenir √† une r√©trocompatibilit√© avec les jeux du pr√©c√©dent mod√®le; celle-ci est m√™me abandonn√©e avec les derni√®res mod√®les. Sony a mis fin au zonage syst√©matique des jeux : un jeu PS3 japonais ou nord-am√©ricain peut donc fonctionner sur une PlayStation 3 europ√©enne, et inversement.

En 2008, Sony a lanc√© la gamme de jeux Platinum (The Best au Japon, Greatest Hits aux √Čtats-Unis) sur PS3, qui inclut des r√©√©ditions de jeux populaires √† prix budget quelques mois apr√®s leur sortie initiale (moins de 30‚ā¨ pour l'Europe).

Jeu en ligne

De nombreux titres présentent des modes de jeux en ligne et des fonctionnalités réseau. Resistance: Fall of Man a été particulièrement apprécié pour la profondeur de son mode réseau[56], expérience à laquelle 40 joueurs peuvent prendre part simultanément. Avec MotorStorm, il fut l'un des plus populaires sur le PlayStation Network au lancement de la console. Certains titres, comme le jeu de guerre Warhawk, sont uniquement jouables en ligne et ne propose aucun mode solo. La connectivité au réseau ouvre également de nouvelles perspectives dans l'élaboration et le partage de contenu. À cet égard, le jeux LittleBigPlanet est l'un des plus prometteurs.

Jeux à télécharger

En novembre 2008, le PlayStation Store propose plus de 75 titres originaux et 250 ¬ę classiques PSone ¬Ľ √† t√©l√©charger (toutes r√©gions confondues). Le service permet notamment √† des d√©veloppeurs ind√©pendants de distribuer leurs jeux sans avoir √† passer par le circuit de distribution traditionnels. Sony a annonc√© vouloir privil√©gier la qualit√© √† la quantit√©.

Jeux originaux

Le service propose de petites productions constitués de jeux de réflexion comme echochrome ou Lemmings, de shoot them up comme Riff: Everyday Shooter ou Super Stardust HD, des jeux de stratégie comme PixelJunk Monsters, de jeux d'adresse basés sur la reconnaissance de mouvement de la manette Sixaxis ou de la caméra PlayStation Eye ou des jeux au profil plus atypique comme flOw, Flower ou LocoRoco Cocoreccho!. Certains titres font échos au catalogue PSP (demi-suites, sorties simultanées, adaptations dans un sens ou dans l'autre).

Des productions plus ambitieuses sont aussi proposés comme GT5 Prologue, Ratchet & Clank: Quest for Booty, Siren: Blood Curse, Tekken 5: Dark Resurrection Online, Warhawk ou encore wipEout HD.

Classiques

En Europe, les premières rééditions de jeux PlayStation (PSone) à télécharger ont débuté en juin 2007. Ils sont à la fois jouables sur PS3 et PSP[57]. À la différence des jeux PSone sur support CD-ROM, ces jeux téléchargeables ne sont pas zonés. Le catalogue comprend des titres comme Crash Bandicoot, Final Fantasy VII, MediEvil, Rayman, Silent Hill, Tomb Raider et wipEout. Au Japon, plus de trois cent jeux ont été réédités.

Quelques classiques du jeu d'arcade, ou d'anciennes consoles de jeux, comme la PC Engine, sont également proposés. Ils sont pour la plupart issus du catalogue de Midway Games, Williams Electronics, Atari Games et Namco (par ex. Championship Sprint, Joust, Mortal Kombat II, Q*Bert). Fidèles aux originaux, ils implémentent des fonctionnalités réseau (jeu en ligne et/ou classement en ligne).

Rétrocompatibilité

Jeux

La PlayStation 3 est rétrocompatible avec la majeure partie des jeux PlayStation[58]. La rétrocompatibilité avec les jeux PlayStation 2 n'est assurée que pour les premières générations de modèles (20 Go, 60 Go et 80 Go NTSC).

La premi√®re version de PlayStation 3 vendue au Japon et en Am√©rique du Nord propose une √©mulation mat√©rielle et la quasi-totalit√© du catalogue PlayStation 2 est r√©trocompatible[59]. Dans la seconde version du mod√®le 60 Go, inaugur√©e pour le lancement europ√©en en mars 2007, certains composants mat√©riels ont √©t√© remplac√©s par une √©mulation logicielle (notamment l'Emotion Engine), ce qui s'inscrit dans une logique de r√©duction des co√Ľts de production[60]. Cette solution assure une r√©trocompatibilit√© avec environ 75 % des jeux PS2[61]. Suivant son code produit, un m√™me jeu peut tant√īt √™tre parfaitement compatible, tant√īt pr√©senter des dysfonctionnements. Les mises √† jour du logiciel syst√®me ont am√©lior√© le taux de r√©trocompatibilit√©[62]. La troisi√®me g√©n√©ration de mod√®les, plus abordable (40 Go, 80 Go PAL/NTSC et 160 Go), marque l'abandon de la r√©trocompatibilit√© avec les jeux PS2[63].

Le zonage des jeux PSone et PS2 reste effectif. La console rehausse la définition apparente des jeux PlayStation et PlayStation 2, améliorant leur rendu sur les télévisions HD[35].

Accessoires

Pour r√©cup√©rer les donn√©es des cartes m√©moires PS1 et PS2, un adaptateur est disponible √† la vente. Il permet de transf√©rer ses anciennes sauvegardes de jeux sur le disque dur de la PS3, lequel √©mule √† d√©faut les cartes m√©moires originales. Par ailleurs, la plupart des accessoires PlayStation 2 disposant d'une prise USB sont compatibles avec la console. C'est le cas du micro-casque HeadSet, des volants √† retour de force de la gamme Logitech, de la cam√©ra Eye Toy, du clavier NetPlay Controller ou encore des micros Singstar. D'autres accessoires, tels que les guitares, ne fonctionnent pas ou plus difficilement. Par exemple, les guitares PS2 de la s√©rie Guitar Hero fonctionnent gr√Ęce √† un adaptateur non-officiel avec les versions PS2 de Guitar Hero et Guitar Hero III et les versions PS3 de Guitar Hero III et Rock Band [64].

Piratage

Installation du firmware 2.15 ¬ę debug ¬Ľ

Depuis mai 2008, il est possible de faire tourner du code non sign√© par Sony sur toutes les PS3, ce que seules les PS3 dites ¬ę debug ¬Ľ (machines de d√©veloppement) permettaient jusque l√†. Il faut pour cela installer un micrologiciel sp√©cial, le ¬ę firmware 2.15 debug ¬Ľ. En effet, un firmware ¬ę debug ¬Ľ est un micrologiciel normalement r√©serv√© aux d√©veloppeurs (charg√©s de debugger un jeu), et offrant donc beaucoup plus de possibilit√©s que les firmwares normaux, dits firmwares ¬ę retail ¬Ľ. Pour installer le firmware ¬ę debug ¬Ľ, il faut recourir √† une astuce qui consiste √† utiliser deux disques durs pour ¬ę faire croire ¬Ľ au syst√®me qu'il installe un firmware normal. √Čtant donn√© que ce firmware est la version 2.15, il faut un firmware 2.10 ou inf√©rieur pour pouvoir l'installer (ou utiliser la puce Infectus pour ¬ę downgrader ¬Ľ la console)[65].

L'installation de ce firmware empêche cependant de lire les disques Blu-ray (films uniquement), de se connecter à internet et ne permet pas de lire des backups PS3 qu'ils soient stockés sur un disque dur ou un Blu-ray. Il ne permet donc que de dézoner la console pour lire les jeux PS1 et PS2 japonais ou américains[65].

Utilisation de la puce Infectus

La PS3 peut aussi recevoir la puce Infectus, première puce multi-console, fonctionnant à la fois sur la WII, sur la XBox 360, sur la PS2, et sur la PS3. La puce Infectus présente l'avantage d'être facilement reprogrammable pour prendre en compte n'importe quel firmware[66]. Pour l'instant, elle sert uniquement à dumper ou downgrader sa PS3 (à la reprogrammer sur un firmware inférieur), mais elle pourrait peut-être servir à lancer des homebrews ou des backups (copies personnelles) si le code source de la puce (modchip) était modifié de façon à pouvoir le faire. Le lancement de backups se ferait quant à lui par le disque dur de la console car le système de reconnaissance des Blu-Rays originaux semble très complexe à contourner.

Remplacement ¬ę √† la vol√©e ¬Ľ d'un disque officiel par un jeu copi√©

Une autre m√©thode (consistant √† utiliser des ¬ę interrupteurs ¬Ľ dans le but d'actionner manuellement les moteurs du tiroir du lecteur Blu-Ray) permet la lecture de backup, de copie personnelle, en utilisant un jeu officiel, et une fois le jeu d√©tect√© et reconnu, √† remplacer ¬ę manuellement ¬Ľ le disque par un backup, un jeu copi√©. Cette m√©thode s'apparentant plus √† un hot swap qu'√† un vrai hack (donc un ¬ę √©change ¬Ľ, plut√īt qu'un ¬ę piratage ¬Ľ, un hot swap √©tant, dans le jargon informatique, un changement de composant ¬ę √† chaud ¬Ľ, sans avoir √† arr√™ter et √† faire red√©marrer la machine).

Depuis la mi-juillet 2008, il est possible de lancer des jeux homebrews (jeux non officiels, ¬ę faits √† la maison ¬Ľ) sans aucune puce (modchip). Ces jeux sont programm√©s en JAVA et sont lanc√©s √† partir de la section vid√©o car il utilisent les ¬ę BD profile ¬Ľ 1.1 et 2.0 pour lancer ces codes JAVA[N 2]. Cette ¬ę faille ¬Ľ a √©t√© corrig√©e dans le firmware 2.50.

Failles décelées dans la protection de la PS3

Disque dur

D√©but janvier 2009, une √©quipe italienne √† annonc√© avoir d√©couvert une faille permettant de casser le cryptage du disque dur pour y injecter des fichiers du type .pkg (ceux utilis√©s par Sony sur le PlayStation Store), il n'est pas exclu que cette d√©couverte puisse permettre de lancer des backups ou encore des jeux issus du PlayStation Store[r√©f. n√©cessaire]. On peut depuis fin janvier lancer des jeux PS2 stock√©s sur un disque dur externe ou une cl√© USB √† l'aide d'un ¬ę Swap Magic ¬Ľ seulement sur les PS3 r√©trocompatibles avec les jeux Playstation 2.

Lecture à distance

En mai 2009, un logiciel nommé Open Remote Play permet d'utiliser les fonctionnalités de la PlayStation 3 depuis un ordinateur via la fonction de lecture à distance, alors que cela n'est officiellement possible que depuis la PlayStation Portable[67].

Cette faille ne fonctionne cependant plus depuis la mise à jour 2.80 de la console.

Annexes

Notes

  1. ‚ÜĎ Seules les premi√®res g√©n√©rations de mod√®les (20 Go, 60 Go et 80 Go NTSC) supportent le format SACD et les jeux PS2.
  2. ‚ÜĎ Les ¬ę BD profile ¬Ľ correspondent aux diff√©rents √©volutions du standard BluRay, et d√©finissent ses diff√©rentes possibilit√©s.

Références

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  6. ‚ÜĎ Violence mars PlayStation 3 launch, Peter Svensson (Associated Press), 17 novembre 2006, Boston.com
  7. ‚ÜĎ Ce qui n'avait pas √©t√© le cas pour la PlayStation 2 ni pour les consoles concurrentes Xbox 360 et Wii.
  8. ‚ÜĎ a‚ÄČ et b‚ÄČ La PlayStation 3 d√©marre en trombe en Europe, 29 mars 2007, Le Figaro.fr.
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  16. ‚ÜĎ Le mod√®le 40 Go propose un seul liser√© argent√©, dor√©navant mat, sur la face avant de la console et le nom Playstation 3 inscrit sur le c√īt√© est gris mat.
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