Ubisoft


Ubisoft
Logo de Ubisoft

Logo de Ubisoft
Création 1986
Dates clés 1992 : Ouverture d'Ubisoft Paris, premier studio de développement
1995 : Création de Rayman et entrée en Bourse
2000 : Acquisition de Red Storm Entertainment et de la licence Tom Clancy's
2007 : Succès mondial d'Assassin's Creed
Personnages clés Yves Guillemot (Président),
Michel Ancel (directeur créatif)
Forme juridique société anonyme
Siège social Drapeau de France Rennes[1] (France)
Actionnaires Guillemot 13.50 %,
FMR Corp and Fidelit 10.92 %,
Crédit Agricole 4.92 %,
Caisse des Dépôts 4.75 %,
Morgan & Stanley 4.06 %
Activité Développement, édition et distribution de jeux vidéo
Produits Rayman
Splinter Cell
Prince of Persia
Assassin's Creed
Article détaillé : Liste des jeux Ubisoft.
Filiales Tiwak, Red Storm Entertainment, Blue Byte Software, Nadeo, Massive Entertainment
Effectif Plus de 6 000 dans le monde (dont 5 000 en production)
Site web www.ubi.com
www.ubisoftgroup.com
Capitalisation 728 000 000 € (22 décembre 2010)
Chiffre d’affaires en augmentation 971 000 000 € (2010)
Résultat net 43 000 000 € (2009-2010)

Ubisoft (anciennement Ubi Soft Entertainment) est une entreprise française de développement et de distribution de jeux vidéo qui a été créée en 1986 par cinq frères du nom de Guillemot, originaires de Carentoir dans le Morbihan. Le nom de Ubi serait l'acronyme de Union des Bretons Indépendants[2].

Sommaire

Présentation de la société

Ubisoft est l'un des principaux acteurs français dans son domaine et le 3e éditeur mondial de jeux vidéo (derrière Activision et Electronic Arts).

La mascotte d'Ubisoft est Rayman, personnage des jeux de plate-forme éponyme. Michel Ancel est l'un des principaux concepteurs de jeux vidéo d'Ubisoft et le plus connu, pour avoir créé Rayman, Beyond Good & Evil ainsi que pour sa collaboration avec Peter Jackson sur King Kong.

Ubisoft dispose de trois studios de développement en France, à Paris, Annecy et Montpellier. En tout, le groupe possède la deuxième force de production interne de jeux vidéo dans le monde avec 22 studios dans 17 pays. Il possède des filiales de production et de distribution respectivement dans 28 et 55 pays. Ubisoft compte plus de 6400 collaborateurs dans le monde entier (dont plus de 5350 dédiés à la production).

Ubisoft est le troisième éditeur indépendant dans le monde (Japon excepté), premier éditeur indépendant en Europe, et le troisième aux États-Unis.[réf. souhaitée]

Historique

L'entreprise naît en 1986 avec la sortie de son premier jeu vidéo, Zombi. Le succès commercial de ce jeu novateur pour l'époque permet une croissance rapide d'Ubisoft, et de sortir plusieurs jeux par an dans les années 1980. Son chiffre d'affaires en 1989 est de 10 millions de dollars.

Les premières filiales de distribution du groupe s'ouvrent en 1991 au Royaume-Uni, en Allemagne et aux États-Unis (pays représentant aujourd'hui plus de 40% de son chiffre d'affaires). Suivent, de 1992 à 1996, les ouvertures de studios de production interne en Roumanie et en France. La distribution s'étend au Japon, à l'Italie et à l'Australie.

De 1997 à 1999, l'entreprise s'étend au Maroc, à la Chine, au Canada et à l'Espagne, et ouvre de nouveaux studios en Italie et en France, notamment celui de Montpellier où ont travaillé Michel Ancel et son équipe sur le projet King Kong.

Ubisoft a distribué en Europe de prestigieuses licences japonaises comme SoulCalibur, Final Fantasy, Dragon Quest.

En septembre 2011, ayant perdu 48% de sa valeur boursière, l'entreprise annonce le rachat de 286 000 de ses titres[3].

Liste des studios

Ubisoft possède 24 studios dans 17 pays du monde.

Actuels

  • Ubisoft Paris (situé à Montreuil), ouvert en 1992. Premier véritable studio de développement de la société. Les studios parisiens d'Ubisoft sont répartis sur plusieurs sites qui assument plusieurs fonctions dont le développement de certains jeux et la coordination mondiale des projets Ubisoft. Développeur de la franchise Red Steel et du futur Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier
  • Ubisoft Roumanie (Bucarest, Roumanie), ouvert en octobre 1992. Il s'agit du premier studio de développement ouvert hors de France par Ubisoft. Développeur de la franchise Tom Clancy's HAWX.
  • Ubisoft Montpellier, issu du regroupement des 2 studios montpelliérains : Ubisoft Pictures, fondé en 1994 et Tiwak, fondé en 2000. Il compte actuellement près de 250 employés. Développeur des franchises Rayman, Beyond Good & Evil et Tintin.
  • Ubisoft Shanghaï, ouvert en 1996. Développeur de différents volets de la franchise Splinter Cell et actuellement de I am Alive.
  • Ubisoft Annecy. Anciennement Ubisoft Simulations, a été ouvert en 1996 et compte près d'une quarantaine d'employés. Le studio est connu pour avoir travaillé en collaboration avec les studios de Montréal et Shanghai sur la franchise Splinter Cell et actuellement Assassin's Creed : Revelations.
Ubisoft Montréal.
  • Ubisoft Montréal est le plus important studio de développement interne de la société. Créé en 1997 le studio est à l’origine de gros projets comme Tom Clancy's Splinter Cell, Prince of Persia ou Assassin's Creed.
    • Ubisoft Digital Arts. Ouvert en février 2007, Ubisoft Digital Arts est un studio spécialisé dans la création d'images de synthèses appartenant à Ubisoft Montréal.
    • Hybride Technologies, intégrée à Ubisoft Montréal. Acquis en juillet 2008, Hybride Technologies, située près de Montréal est spécialisé dans la création d'effets visuels pour le cinéma, la télévision et la publicité[4],[5].
  • Ubisoft Casablanca studio ouvert en 1999, dispose de locaux pour le développement et de la première école en afrique de formation aux métiers du jeu vidéo et de la 3D (Campus Ubisoft Casablanca ouvert en octobre 2008). Le campus a récemment été fermé par Ubisoft qui explique cette décision par la crise économique mondiale, l'école n'aura tenu qu'un an et demi en somme. Développeur de jeux sur Nintendo 3DS.
  • Ubisoft Barcelone, ouvert en 1998
  • Ubisoft Milan, ouvert en 1998
  • Ubisoft Red Storm (Morrisville, Caroline du Nord), société créée par l'écrivain Tom Clancy, acquise en août 2000. Développeur des jeux sous licence Tom Clancy (Rainbox Six III Raven Shield, Rainbow Six: VEGAS, Splinter Cell);
  • Ubisoft Blue Byte (situé à Düsseldorf, Allemagne), acquis en février 2001. Développeur de la série The Settlers ; Sunflowers Interactive, (Heusenstamm, Allemagne), est acquis en avril 2007. C'est l'éditeur de la série Anno. Ubisoft acquiert également 30% du studio de développement Related Designs.
  • Ubisoft Québec. Un autre studio a été ouvert dans la province de Québec le 1er juin 2005. Ubisoft continue d'investir massivement au Québec, et a un objectif d'effectif québécois de 3 000 employés à l'horizon 2013[6]. De ce nombre, environ 1000 créations d'emplois sont prévues entre 2007 et 2013 (800 à Montréal et 200 à Québec), dont 500 pour le jeu vidéo et 500 pour la création d'un nouveau studio de cinéma numérique dont le contenu des œuvres sera basé sur les licences possédées par Ubisoft[7]. Longtail Studios est acquis en novembre 2010 pour renforcer les équipes d'Ubisoft Québec[8].
  • Ubisoft Sofia. Ouvert en juin 2006, il compte actuellement environ 80 employés[9]. Développeur de Tom Clancy's Ghost Recon : Shadow Wars sur Nintendo 3DS, et de différents portages.
  • Ubisoft Reflections (situé à Newcastle upon Tyne, Angleterre), acquis en juillet-août 2006. Développeur de la série Driver.
  • Ubisoft Chengdu, ouvert en septembre 2007. Spécialisé dans les jeux en ligne.
  • Ubisoft Nagoya (anciennement Digital Kids), acquis en janvier 2008[10]
  • Ubisoft Kiev, ouvert en avril 2008. Ce studio est en collaboration avec les équipes du studio de Bucarest.
  • Ubisoft Pune (anciennement Gameloft Pune), acquis en avril 2008.
  • Ubisoft São Paulo. Le 14 juin 2008, Ubisoft annonce l'ouverture d'un studio de développement au Brésil, en raison du dynamisme économique et universitaire très favorable dans ce pays[11]. Il comprend 20 développeurs et devrait se concentrer sur le développement de titres familiaux pour consoles portables et consoles de salons. Southlogic, studio indépendant acquis en janvier 2009, est intégré à Ubisoft São Paulo.
  • Ubisoft Singapour. Ouvert en juillet-août 2008. Compte actuellement environ 160 employés[12], participe activement au développement de Assassin's Creed : Revelations prévu pour fin 2011.
  • Ubisoft Massive (Malmö, Suède), acquis en novembre 2008. Compte actuellement environ 160 employés[13]. Développeur de World in Conflict[14], et participe au développement de Assassin's Creed : Revelations.
  • Ubisoft Vancouver. Anciennement Action Pants Inc., acquis en février 2009. Développe des jeux de sport dont Pure Football.
  • Ubisoft Toronto, ouvert en juillet 2009. Développeur du prochain épisode de la franchise Splinter Cell.
  • Nadeo (Issy-les-Moulineaux, France), acquis en octobre 2009. Développeur de la franchise Trackmania.
  • Ubisoft renforce le développement de ses activités online avec l’acquisition de la société Quazal technologies[15].
  • Ubisoft rachète l'éditeur de jeux online Owlient AFJV

Anciens

  • Sinister Games, acquis en avril 2000 et fermé en juin 2003.
  • Wolfpack Studios , acquis en mars 2004 et fermé en 2006.

Liste de jeux

Article détaillé : Liste des jeux Ubisoft.

Les Deux Royaumes

Ubisoft fonde sa propre maison d'édition de bandes dessinées nommée "Les Deux Royaumes" (en référence au titre d'un épisode de Prince of Persia). Son premier album, "Assassin's Creed : 1. Desmond" est sorti le 13 novembre 2009[16]. Le scénario est confié à Éric Corbeyran et le dessin à Djillali Defali[17].

Controverse

De décembre 1998 à mars 1999, des employés d'Ubisoft ont protesté anonymement contre les méthodes d'administration de l'entreprise en lançant sur internet Ubi Free, le « premier syndicat virtuel[18] ».

Suscitant de nombreux articles dans la presse française[19], Ubi Free fustigeait dans ses articles et ses chroniques signées « Albert » le management des dirigeants d'Ubisoft et dénonçait une communication interne « infantilisante », des contrats de travail « précaires », le non-paiement du temps de travail supplémentaire, l'inégalité salariale entre hommes et femmes, et surtout l'absence de structures permettant le dialogue social au sein du groupe. Une tribune y publiait des réactions et commentaires de salariés, ex-salariés ou simples internautes[20].

La direction d'Ubisoft a réagi en organisant des « réunions de dialogue » avec le personnel, en annonçant l'organisation d'élections de délégués du personnel et en mettant en place les 35 heures[21]. En mars 1999, les créateurs d'Ubi Free ont gelé le site, estimant avoir rempli leur mission qui était « une prise de parole, pas une prise de pouvoir[22] ». Sorti de l'anonymat, Jérémie Lefebvre, l'un des créateurs de Ubi Free, a ensuite publié un roman inspiré de cette expérience[23].

Données financières

Données financières en millions d'euros
Années 2004 2005 2006 2007 2008 2009
Chiffres d'affaires 547,1 680,3 928 (+36 %)[24] 1 058 (+14 %) 871 (-17,7 %)[25]
Résultats d'exploitation
Résultats nets part du groupe 11,9 40,5[26] 68,8[27] -60
Fonds propres 41
Dettes financières

Données boursières

  • Actions cotées à la bourse de Paris
  • Membre de l'indice CAC Mid 100
  • Code Valeur ISIN = FR0000054470
  • Valeur nominale = euro
  • Actionnaires principaux :
    • Québec 4,5 %
    • Harbinger Capital Partners 9%
    • Famille Guillemot 11,7 %[28]

En 2004, Electronic Arts acquiert 19,9 %[29] du capital d'Ubisoft avant de les revendre en 2010[30].

En 2010, le Québec prend 4,5 % du capital d'Ubisoft[31] et le fonds d'investissement américain Harbinger Capital Partners en récupère 9%[32].

Logos

Annexes

Liens externes

Notes et références

  1. Adresse du siège social d'Ubisoft sur le site officiel d'Ubisoft Corporate, Ubisoft Group
  2. Les Grands Nom du jeux vidéo Numéro 2 : Michel Ancel : Biographie d'un créateur de jeux vidéo français Édition Pix'N Love
  3. http://www.latribune.fr/bourse/20110915trib000649456/ubisoft-porte-par-un-rachat-d-actions.html Ubisoft porté par un rachat d'actions, consulté le 15 septembre 2011]
  4. (fr) « Convergence des metiers du divertissement: Ubisoft(R) acquiert Hybride Technologies, le createur des effets visuels des films 300 et Sin City  », 8 juillet 2008
  5. Ubisoft acquiert Hybride Technologies, Ubisoft, 8 juillet 2008
  6. (fr) « Ubisoft dévoile son nouveau plan de croissance au Québec » sur abcbourse.com, 9 février 2007
  7. (fr) « Ubisoft prévoit créer 1000 emplois », Sylvie Larocque, Le Soleil, 10 février 2007, p.52.
  8. http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00046828-ubisoft-achete-le-developpeur-longtail-studios.htm
  9. http://www.facebook.com/Ubisoft.Sofia
  10. (ja) Ubisoft Nagoya
  11. (fr)Ubisoft ouvre son 20e studio à Sao Paulo, Brésil
  12. http://www.lefigaro.fr/conjoncture/2011/02/15/04016-20110215ARTFIG00778-animation-digitale-design-et-video-singapour-fait-son-cinema.php
  13. http://www.massive.se/massive/about-the-studio/
  14. (fr)Ubisoft acquiert Massive Entertainment, euroinvestor.fr, 10 novembre 2008
  15. http://www.ubisoftgroup.com/gallery_files/site/270/1042/2342.pdf
  16. Assassin's Creed : Desmond - Trailer de la bande dessinée, YouTube, 26 octobre 2009
  17. Ubisoft se lance dans la BD, jeuxvideo.com, 29 juin 2009
  18. (fr) « Le web, repaire du salarié en colère », Laurent Mauriac et Nicole Pénicaut, Libération, 16 décembre 1998
  19. (fr) « Revue de presse » sur le site internet d'Ubi Free
  20. (fr) Site internet d'Ubi Free, mis en ligne le 15 décembre 1998 et gelé le 31 mars 1999
  21. (fr) « Comment on bosse chez... Ubi Soft », 01.net, 1er février 2001
  22. (fr) Interview d'« Albert » dans le journal de 7h de France Inter par Gérard Zénoni, 21 janvier 1999,
  23. Jérémie Lefebvre, La Société de Consolation - chronique d'une génération ensorcelée, Paris, Éditions Sens & Tonka, 19 septembre 2000, 329 p. (ISBN 978-2-84534-004-6) 
  24. http://www.ubisoftgroup.com/index.php?p=17&art_id=10&vars=c2VuZGVyPUFMTCZzZW5kZXJfdXJsPWluZGV4LnBocCUzRnAlM0QxNyUyNm1wZmlyc3QxNiUzRDIwJmNvbV9pZD01NTQmZmlsdGVyX3R5cGU9MiZmaWx0ZXJfbW9udGg9LTEmZmlsdGVyX3llYXI9LTE%3D
  25. http://www.ubisoftgroup.com/index.php?p=17&art_id=10&vars=c2VuZGVyPU9ORSZzZW5kZXJfdXJsPWluZGV4LnBocCUzRnAlM0QxOCUyNmFydF9pZCUzRCZjb21faWQ9NzQxJmZpbHRlcl90eXBlPTImZmlsdGVyX21vbnRoPSZmaWx0ZXJfeWVhcj0%3D
  26. http://www.ubisoftgroup.com/index.php?p=17&art_id=10&vars=c2VuZGVyPUFMTCZzZW5kZXJfdXJsPWluZGV4LnBocCUzRnAlM0QxNyUyNm1wZmlyc3QxNiUzRDQwJmNvbV9pZD00NzgmZmlsdGVyX3R5cGU9MiZmaWx0ZXJfbW9udGg9LTEmZmlsdGVyX3llYXI9LTE%3D
  27. http://www.ubisoftgroup.com/index.php?p=17&art_id=10&vars=c2VuZGVyPUFMTCZzZW5kZXJfdXJsPWluZGV4LnBocCUzRnAlM0QxNyUyNm1wZmlyc3QxNiUzRDEwJmNvbV9pZD02NTQmZmlsdGVyX3R5cGU9MiZmaWx0ZXJfbW9udGg9LTEmZmlsdGVyX3llYXI9LTE%3D
  28. Action UBISOFT ENTERTAIN, LesEchos.fr
  29. http://www.gamekult.com/articles/A0000038222/
  30. http://www.gamekult.com/articles/A0000086040/
  31. http://www.lefigaro.fr/medias/2010/07/22/04002-20100722ARTFIG00481-le-quebec-entre-au-capital-d-ubisoft.php
  32. http://www.boursier.com/vals/FR/ubisoft-le-fonds-d-investissement-americain-harbinger-devient-le-deuxieme-actionnaire-news-393316.htm

Wikimedia Foundation. 2010.

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